TECHNICKÉ UDÁLOSTI

idkemia začíná už dnes večer o půlnoci. Těšíme se na Vás. Sleduj aktuální informace na discordu. GM Hydrogen

31. 12. 2023

•

idkemia se znovu vrátí. Práce na obnovení serveru pokračují. Sleduj aktuální informace na discordu. GM Hydrogen

04. 12. 2023

•

idkemia 2022 začíná ve čtvrtek 1. září v 19 hodin. Těšíme se na Vás. Sleduj aktuální informace na discordu. GM Hydrogen

19. 08. 2022

•

ráce na reinkaranci původní Midkemie z roku 2010 jsou v plném proudu. Sleduj aktuální informace na discordu. GM Hydrogen

08. 08. 2022

•

o dlouhém rozmýšlení došlo k bolestnému rozhodnutí o ukončení celého UO projektu Midkemia.
Současná situace na celé CZ UO scéně je propastně zoufalá co do počtu hráčů a tento stav se už nezmění. Vlivem této tvrdé reality došlo k odchodu důležité části realizačního teamu a naše plány se tak stávají nerealizovatelné.
Provoz serveru bude ukončen na konci prázdnin. Děkuji všem za dlouholetou přízeň.
Tigerish za RT

24. 08. 2010

•

onečně jsem se dokopal k tomu, abych napsal tento post. Jak jste si jistě v poslední době všimli, má aktivita již prakticky byla ukončena. Dostal jsem se do stavu, kdy jsem si položil otázku, jak nadále trávit svůj volný čas. Dopadlo to pro Midkemii záporně. Není to žádné uspěchané rozhodnutí, rozmýšlel jsem se velmi dlouho. Nadále budu dělat registrace, občas mrknu na GP a forum. Suma sumárum, má aktivní činnost tedy pro tuto chvíli končí. Co se týče budoucnosti, to je otázkou. Ale jak se říká: Nikdy neříkej nikdy. Adnai

15. 07. 2010

•

a webu Ultimaczech.cz je vyhlášena soutěž o stavařský talent. Kdokoli má zájem a chce změřit síly s ostatníma a uspěje, má možnost získat zajímavou nabídku.
Více naleznete zde.

22. 04. 2010

•

o nějaké době tu máme opět update mapy, konkrétně statiku. Prosím tedy, aby jste použili Midkemia updater.

16. 04. 2010

•

ylo rozhodnuto pro úpravu pravidel pro stavbu hráčských domů. Nově je pro domy, které si navrhují sami hráči povolen jen obdelníkový tvar základny. Pokaď tedy hráč chce dům se zahrádkou, tak tato zahrádka musí být součástí domu. Tj. když má dům lvl 2 rozměry max. 90 polí, musí zahrada být obsažena v těch 90 polích.

06. 04. 2010

•

nešním dnem rozšířil oficiálně naše řady questovní GM Hamnir. Přeji Ti za sebe i celý realizační tým hodně štěstí a nápadů do budoucna. Adnai

06. 03. 2010

•

očátkem měsíce března byl uveden do provozu nový web věnovaný dění na české UO scéně. Máte možnost se dovědět více informací o jednotlivých shardech, jejich vývoji a dočtete se i zajímavé rozhovory s administrátory shardů. Další informace najdete na samotném webu ultimaczech.cz.
Autorům webu přejeme mnoho zajímavých článků a nekončící zástupy čtenářů.

02. 03. 2010

•

d následujícího turnaje bude obnovena tradice "Deníkových klání". Podrobnosti o turnajích se dočtete zde.

26. 02. 2010

•

o dlouhém zvažování se rozhodl nás opustit GM Gladius. Za sebe i celý realizační tým ti přeji hodně štěstí a děkuji za vynaložený čas. Adnai

10. 02. 2010

•

zhledem k tomu, že se nám množí případy, kdy někdo vydražil nájemní pokoj a nepřihlásil se o něj, určuji mezní termín. Pokud máte vydraženou knihu na nájemní pokoj a nepřihlásíte se o něj do 14.2.2010, právo na byt bude odebráno. Adnai

31. 01. 2010

•

d nynějšího dnes se budou ve vybraných dungeonech vyskytovat smlouvy na RB deedy.

30. 01. 2010

•

d nynějška je možné u dopravce cestovat se svýmy následovníky a to bez ohledu na to zda jsou zajištěni či nikoli. Nijak se tato přeprava nezohledňuje v ceně cesty.

28. 01. 2010

•

alší rok je pomalu za námi, bílá nadílka je všude pod námi, a spousta dárků ještě před námi. Realizační tým vám přeje příjemné prožití vánočních svátků a hodně úspěchů do nového roku.

21. 12. 2009

•

nešním dnem rozšiřuje realizační tým nová posila. Gamemaster Ankaios se bude starat o vaši zábavu. Takže ho moc nezlobte, jinak budete mít smůlu. Za celý RT tým ti přeji hodně štěstí, nervů a nápadů. Adnai

08. 12. 2009

•

o hry přibyla nová rostlina jménem Schizandra, je možné ji najít volně v přírodě. Její plody jsou obdařeny magickou silou a stává se součástí výroby recall svitku. Dále je upravena výroba knihy run. Na její výrobu je potřeba použít "Návod na výrobu knihy run". Tento návod nelze koupit nikde u NPC. Tigerish

16. 11. 2009

•

o hry byla přidána první verze systému cechů. Hráči mají možnost vytvořit cech. Cechem se rozumí sdružení hráču stejného povolání v jejichž čele stojí cechmistr. Cílem tohoto celku je předně zkvalitnění úrovně RP hry, a podle toho jak se to bude dané skupině dařit můžou přijít výhody a odměny pro tento cech. Od každého povolání může vzniknout pouze jeden cech, který bude nejprve schválen GM. Tigerish

15. 11. 2009

•

ohledem na počet hráčů ve hře, zkušebně se pozastavuje do odvolání zákaz ingame na GP klientu. O to více dbejte na RP ve hře. Adnai

27. 10. 2009

•

ozhodl jsem se ukončit své působení v pozici GM na současném serveru. Tímto prosím abyste mě vynechali ze svých žádostí o pomoc a stížností. Nadále zůstávám v RT v pozici koordinátora týmu a vývojáře RunUO2. Činím tak z osobních důvodu spojených s časovou náročností vývoje hry a nevůlí trpět vulgární chování některých hráčů. Tigerish

17. 08. 2009

•

o oprášení *pavučin* byl znovuotevřen jeden ze starších dungeonů.

10. 08. 2009

•

roběhl mapový update, použijte prosím tedy Midkemia updater pro stažení čerstvých mapových souborů. GM Beldin

05. 08. 2009

•

důvodu updatu mapového podkladu měst Carse a Crydee, byly vyklizeny byty v těchto lokacích. Věci mám u sebe, nemusíte mít o ně obavy. Pokud by jste potřebovali něco z vybavení těchto bytů, kontaktujte mě na GP. Po mapovém updatu dostanou prioritně byty v těchto lokacích ti, kteří zde měli předtím ubytování. Adnai

02. 08. 2009

•

aukci je zakázáno používat NonRP a "divné" popisy. Př. Brnění z Valoritu rychlejší návrat 2% Př2. Prsten Hustýýýýý Aukce je součástí hry a jako taková též podléha pravidlu o dodržování RP po celou dobu hraní hry. RT Tým

02. 08. 2009

•

amepark klient je opět funkční.

31. 07. 2009

•

nešním dnem zahájí svou činnost dva noví kancléři. A to Mysterius a Ebon. Budou se starat o questy. Vítám vás tímto mezi námi a přeji hodně štěstí. Adnai

06. 07. 2009

•

elikož jsme se nepohodl s GM Camalusem o jeho praktikach jednání s hráči, aktivitách při tvorbě shardu a vulgárním vystupovani z pozice GM, ukončuji jeho působení na shardu Midkemia. Tigerish

24. 06. 2009

•

d dnešního dne kouzlo Harm - Zranění bude ignorovat protekci na cíli. V praxi to znamená že když mág bude kouzlit, a bude mít protekci a během kouzlení do něj bude vstřelen Harm, kouzlo zkazí stejně, jako by protekci neměl. GM Tým

18. 06. 2009

•

kancléře Gladiuse, se od dnešního dne stává gamemaster. Adnai

18. 06. 2009

•

ád bych mezi námi přivítal Gladiuse, novou posilu realizačního týmu. V současné době zastává post kancléře, ale již brzy se bude starat o vaši zábavu a životy. Za celý RT ti přeji hodně štěstí a ať tě to tu mezi námi baví. Adnai

13. 06. 2009

•

o hry byla přídána novinka v podobě truhly generující poklady v dungeonech. Během par dnů budou aplikovány do dungeonů, a měla by se zlepšit situace s plněním pokladů. Bude potřeba ji nějaký čas monitorovat, tak bych prosil o vaši účast v diskuzi na foru.

10. 06. 2009

•

as uběhl nějaký čas a máme tu opět update naší mapky. Použijte tedy updater, aby jste měli novou verzi a neměli zbytečné problémy ve hře. RT tým

03. 06. 2009

•

erver Gamepark.cz je již nadále dostupný, kontrola připojení na GP klientu je opět zapnuta. ==RT Tým==

21. 04. 2009

•

pět proběhla malá úprava mapy serveru. Stáhněte tedy si aktualizaci přes Midkemia updater.

15. 04. 2009

•

o pravidel přidány body 2g a 2h

11. 04. 2009

•

erní server je opět v provozu. Realizační tým

10. 04. 2009

•

o dobu údržby na serverech Gameparku, je herní server mimo provoz. Opětovné spuštění by mělo nastat dnes večer nebo zítra. Více informací na stránkách Gameparku. Realizační tým

09. 04. 2009

•

yl vyhlášen konkurz na scriptera. Zájemci najdou bližší informace Zde

02. 04. 2009

•

o nějaké době proběhla opět úprava naší mapky. Stáhněte si proto prosím novou verzi mapky pomoci updateru.

28. 03. 2009

•

a foru se dočtete bližší informace k budoucím několika týdnům, které mají vést ke zkvalitnění RP na našem shardu. Doufám že spolu tímto pro všechny náročným obdobím projdem bez větších problému. Přeju pevnou vůli ve vašich nových RP krůčcích. Bližší informace najdete Zde

26. 03. 2009

•

yl vyhlášen konkurz na scriptera. Zájemci najdou bližší informace Zde

22. 03. 2009

•

o hry byl přidán drop některým "bossům" v dungeonech. Jedná se o šanci na drop smlouvy na práci a malou šanci na drop artefaktu. Pokuď se na vás Ruthie usměje a naleznete v dropu nějakou z těchto věci, tak to prosím napište na forum kvůli přehledu a vyhodnocení. Nenahlášení je trestné!

04. 03. 2009

•

důvodu závažné technické chyby, která zapříčinila smazání všech itemů v aukci, bylo nutné vrátit save. Chyba je opravena a aukce nyní opět funguje.

26. 02. 2009

•

pět nám proběhl drobný update mapy, proto použijete náš midkemia updater ...

22. 02. 2009

•

zhledem k rozmáhajícímu se trendu zneužívání partychatu k nonRP mluvě, či přímo k vyřizování věcí, které vůbec nesouvisí se hrou, doporučuji všem hráčům přečíst si znovu pravidla hry a především pravidla RP. Nad tímto nešvarem přestává býti nadále přivíráno jedno či druhé oko. Partychat slouží pouze k rychlé komunikaci především v dungeonech.

19. 02. 2009

•

ítáme mezi námi nového člena. Je jím Mythar, který se bude předně starat o frakce. Přejeme ti hodně štěstí a nápadů.

17. 02. 2009

•

oslední dobou se nám zde množí případy, kdy se hráči snaží obejít trest či ban, který dostali ve hře. Abychom tomu udělali přítrž, jakákoliv snaha o obcházení trestů bude znamenat ban na Gamepark. RT tým

14. 02. 2009

•

nešním dnem vstupuje v platnost královská vyhláška o omezení počtu možných skladovaných cenin v bance, konkrétní nové množství cenin jež můžete nově uložit je 70.

30. 01. 2009

•

technických důvodů bude nutno obnovit seznam sdílených IP adres. Pokud víte o používání jedné IP adresy více hráči, pošlete email na Adnai@midkemia.cz Do emailu uveďte vaši IP a název accountů.

25. 01. 2009

•

očasně pozastavena kontrola přítomnosti na GameParku clientu z důvodu jeho nefunkčnosti. Proto je možné spuštění hry i bez přítomnosti na GPclientu aniž byste se obávali vykopnutí ze hry.

22. 01. 2009

•

pět tu máme menší update mapy. Použijte prosím Midkemia updater.

17. 01. 2009

•

roběhlo omezení prostoru tržnice v Elarialu z důvodu přestavby města, a proto byla otevřená nová tržnice v Rillanonu. Drobně byl snížen poplatek za vendora. Dále vstoupí v platnost pravidlo pro umístění vendora na tržnici. Nově bude moci vendor stát jen na daných polích (šeděmodré dlaždice). Pokuď bude umístěn jinde, hrozí jeho odstranění bez nahrady! Toto pravidlo vstoupí v platnost od 1.2.2009

11. 01. 2009

•

novým rokem se do realizačního týmu zapojilo nové GM. Jedná se o GM Apollóna, který se nám bude starat grafiku a technické věci s tím spojené. Budeme se těšit na jeho výtvory, které nám obohatí hru.

02. 01. 2009

•

ok se s rokem sešel a máme tu opět konec roku. Realizační tým vám přeje příjemně strávené vánoční svátky a ve zdraví prožitý Nový rok.

22. 12. 2008

•

aše řady opět rozšířil GM Camalus. Přejeme mnoho úspěchů v dalších jeho krocích. RT tým

20. 12. 2008

•

ámy a panové máme tu posledná mapupdate v tomto roce, takže nažhavme midkemia updater a směle si stáhněme novou verzi mapky.

19. 12. 2008

•

o předlouhotánské době tu máme opět update naší mapky. Použijte midkemia updater tedy ...

12. 12. 2008

•

roběhla úprava statiku mapy, použíjte oblíbený midkemia updater.

01. 12. 2008

•

aše řady opustil GM Camalus. Děkujeme za jeho čas věnovaný shardu Midkemia, za jeho přínos do řad RT a především hráčů. Za Camalem zůstal opravdu velký kus práce, za kterou mu jsme všichni vděční. Přejeme mnoho úspěchů v dalších jeho krocích. RT tým

17. 11. 2008

•

aše řady rozšířila nová členka: GM Eliaris Bude se starat o vaší zábavu. Přejeme jí pevné nervy, a at ji to u nás baví. -= GM Tým =-

17. 11. 2008

•

aše řady rozšířil nový člen: GM Taranis Bude se starat o vaší zábavu. Přejeme mu pevné nervy, a at ho to u nás baví. -= GM Tým =-

14. 11. 2008

•

břad zapomenutí (změnu podpovolání) nyní vykonává velekněz v Ishapově chrámu v Rillanonu.

11. 11. 2008

•

o úpravách byl otevřen opět dungeon "Valheru".

09. 11. 2008

•

roběhl update mapy a grafiky. Použijte tedy Midkemia updater.

07. 11. 2008

•

yl zprovozněn opět náš zázračný Midkemia updater, dále byla nahozena nová verze mapy. Proveďte tedy aktualizaci. RT tým

20. 10. 2008

•

idkema Updater je dočasně mimo provoz. Midkemia balík si můžete stáhnout ZDE

18. 10. 2008

•

technických důvodů je uzavřeno území budoucího města Rillanonu a jeho okolí. Děkujeme za pochopení.

17. 10. 2008

•

šichni ostřílení dobroduzi jež nemají strach, mohou srovnat své síly na severních planinách. Za šepotu mrazivých větrů zabořit ostří svého měce do chřadnoucíh těl svých nepřátel. Boj začíná! Více informací najdete zde.

11. 10. 2008

•

důvodu neočekávaných událostí, se odkládá turnaj z dnešního dne, na sobotu příštího týdne (tj. 4.10). Na následujícím turnaji se nic nemění. Edit: Díky za upozornění na Novinách Midkemie. Trošku jsem se seknul v datu. Datum je již uvedeno správně.

28. 09. 2008

•

ošlo k migraci serveru pro Midkemia Updater. Proto ani automatická aktualizace nebude fungovat. Takže Updater normálně odinstalujte a nainstalujte si novou verzi v sekci Downloads. Předem upozorňuji, že je třeba mít .Net Framework 2.0 nebo vyšší verzi. Dotazy a připomínky směřujte na forko do příslušné sekce. S pozdravem RT

19. 09. 2008

•

yly upraveny ability Duch pantera a Duch medveda.Bylo jim pridano vetsi poskozeni.Na druhou stranu jim byla odebrana moznost nosit v promene drapy. Paladinska abilita Ochromujici rana byla nahrazena Aurou Hnevu, ktera na urcitou dobu zvedne paladinovi silu na ukor inteligence. Dale byly, pomoci abilit, paladinovi zpristupneny weapon ability Mortal Strike(abi10) a Paralyzing Blow (abi12) Dále zavádíme novou věc tj. RP rank. Více informací zde.

10. 09. 2008

•

yla vydána nová verze mapy => nutnost použít midkemia updater.

07. 09. 2008

•

řibylo pravidlo zmiňující zákaz AFK v RP hráčském vězení. Tzn. všichni uvěznění hráči musí být přítomni u svého PC, pokud si odpykávají svůj trest.

02. 09. 2008

•

hard Midkemia přeje všem žákům a studentům hodně úspěchů a dobré známky v novém školním roce. RT tým

01. 09. 2008

•

nes jsem po delší době zavítal na čas do hry a nestačil sem se divit, nonrp, ingame na klientu, supporty. Koukám že bude na čase zvýšit tresty. Doufám že toto varování vezmete dostatečně k srdci. Camalus

29. 08. 2008

•

o hry se dostává první kousek našeho scriptéra Yoricka, jedná se o item Zlodějské rukavice. Tento item je určen do rukou frakce Jízlivců, kteří se tak stávaji strážci dovednosti vybírání kapes. Více informací naleznete ZDE

26. 08. 2008

•

rálovská armáda se stáva třetí frakcí. Nyní bude konkurovat Puštíkům a Jízlivcům. Nadále bude udržovat pořádek ve městech a dodržování městských zákonů.

24. 08. 2008

•

nešním dnem počínaje, budete mít možnost se setkat ve hře s novým questovním GM. GM Deimos se bude starat o questy, turnaje, dodržování RP a pravidel. Přeji mu hodně zdarů a trpělivosti. GM Tigerish

20. 08. 2008

•

roběhla poměrně rozsáhlejší úprava mapy. Je nutné provést update pomocí našeho midkamia updateru.

16. 08. 2008

•

d dnešního dne budou ve hře k vidění GM Illadrin a GM Smrť. Oběma přejeme pevné nervy a hodně štěstí při jejich práci.

12. 08. 2008

•

opis místnosti na GP klientu byl pozměnen v informace o tom co po kterém GM požadovat, a na koho se obracet s dotazama vašeho typu. Tímto také chceme upozornit že měnit tento popis je přísně zakázáno.

12. 08. 2008

•

bilita spánek a backstap již po použití na hráče bez duelu zapříčiní crim status. A dále abilita spánek dnes po 4 hodině raní již nebude vyžadovat potvrzení akce po použití na bandity a jiné "humanoidy"

09. 08. 2008

•

yla opravena tabulka s informace o náročnosti kouzel na body podpovolání u mága, a nekromancera, v nejbližší době bude opraven i strážce lesa a kněz. Camalus

07. 08. 2008

•

ítám mezi námi Ardena. Novou posilu RT týmu. Bude se starat o tvorbu questů a RP akcí. Přeji ti hodně štěstí a pevných nervů. Budeš je jistě potřebovat. Ať se ti mezi námi líbí.

05. 08. 2008

•

de dneška nepůjde okrádat hráče ani přez skill slídění. Upozornuji na to že to bylo obcházení systému a tudíš zneužvání bugu. Pokud i nadále půjde okrádat hráče, ihned to nahlašte jinak se vystavujete velkému trestu. Camalus

05. 08. 2008

•

řesunut vchod do dungeonu Juka. Obyvatelé Elarialu si šeptají o jakémsi podzemí, jehož vchod leží v lesích na jih od města ...

04. 08. 2008

•

d teď střelci nemůžou mít bodnutá zvířata pokud nemají dostatečný skill tamingu. Pokud má nějaké nejasnosti obrať te se na forum.

02. 08. 2008

•

as se nachylil a pro me to znamena rici sbohem, ci spise na shledanou. 5 let hrani a prace na midkemii me pomerne vycerpali, a proto jsem se rozhodl skoncit jako aktivni GM. RT tymu budu nadale k dispozici jako poradce. S hraci uz do kontaktu zrejme neprijdu. Takze se mejte hezky, nezlobte a bre ranko, dopoledne i brou noc .). GM Mugen

25. 07. 2008

•

pdate pravidel RP. Přidán bod 6, který se týká používání emotů ve hře.

24. 07. 2008

•

ošlo k úpravě zisku zkušenosti u některých příšer. Možnost k vyjádření máte jako vždy na foru v příslušné sekci.

24. 07. 2008

•

yl opraven bug u ability Kontrolova elementála a rovněž byl navýšen maximální level kontroly.

09. 07. 2008

•

o dlouhé úvaze jsme se rozhodli uspořádat konkurz na questovní GM Zde

08. 07. 2008

•

ehká úprava pravidel pro výstavbu hráčských měst. Zde

30. 06. 2008

•

o doupěte frakcí byl přidán prodejce koní. Více informací na foru.

22. 06. 2008

•

yla přidána nová vyhláška, a to sice: Zákaz odlogování v dungu.

24. 05. 2008

•

M Yorick přišel o svojí modrou róbu. Počínaje dnešním dnem obléká róbu červenou. Hodne štěstí, chlape.

22. 05. 2008

•

ůležitá informace pro naše švadlenky: Pokud máte ve svých zasobách špulky nití, ze kterých chcete vyrobit látku, zpracujte je prosím do středy 21.5. včetně. Ve čtvrtek budou špulky nití převedeny na nový typ, ze kterého uz látka vyrobit nepůjde. === GM Xavier ===

19. 05. 2008

•

e vlastním zájmu si přes Midkemia Updater stáhněte novou verzi mapy. Pokud si mapové podklady nezaktualizujete, nebude se moci pohybovat v některých částech mapy. === GM Tým ===

17. 05. 2008

•

nes se k nám přidal nový člen. Jeho jméno jest Yorick, nechť na Midkemii vydrží věčně. Vítej. =====RT Tým=====

16. 05. 2008

•

yly upraveny požadavky na suroviny v tailoringu. Na úpravu jistě sami přijdete. ------ Aby to nebylo truhlářům líto, mají také po čem pátrat. === GM Tým ===

15. 05. 2008

•

roběhl úklid v pravidlech, aby se zlepšila jejich čitelnost a srozumitelnost. Vřele doporučuji prostudovat novou verzi, i kdyz významových změn mnoho neproběhlo. -================- Do pátku včetně máte možnost navštívit MacMordainův průchod, po té bude jeho HC část uzavřena. = Xavier =

14. 05. 2008

•

mlouvám se těm jenž jsem nebyl schopen rozdat věci z aukce. Bez funkčního internetu nejsem schopen to dodat. Během tejdne, kdykoliv budu na GP se přihlašte GM Camalus -===- Když se podíváte do prohřešků, uvidíte tam za poslední dva dny několik banů. Během dvou až tří dnů si celou tuto kauzu za vydatné pomoci databáze prověřím a poté vynesu konečný verdikt. Zcela jistě ještě nějaký ten account přidám do banlistu, pravděpodobně nějaký pustím do hry. Vše závisí pouze na tom, co najdu v databázi. Připomínky, podněty,vysvětlení a výpovědi očekávám na svém e-mailu. Každý e-mail MUSÍ obsahovat název herního accountu! Zvláště mě zajímá vyjádření těchto postav: Sway Halethova Leyli Way Sintus Keltus Ilary Lavey Je čistě ve Vašem zájmu podat vysvětlení. GM Xavier edit: z mé strany je zatím hotovo, očekávám vaše vysvětlení. edit2: kauza byla uzavřena, vše zůstane tak, jak je nyní. Žádný další účet z dotčených nebude do hry propuštěn.

12. 05. 2008

•

ři nejbližším restartu budou načteny upravené scripty týkající se výrobních skillů, výpočtů pravděpodobnosti a nároků na skilly. Totéž se týká dolování, sekání a alchymie. ===GM Tým===

24. 04. 2008

•

roběhl update pravidel, vřele doporučujeme si je přecíst.
Systém logování taktéž proběhl "mírným" tuningem.
Dále by jste měli vzít na vědomí existenci odstavce 2 pravidel, protože nás přestává bavit poslouchat některé vaše výrazivo.

-= GM Tým =-

13. 04. 2008

•

yl vydán patch opravující předchozí problémy s grafikou.

30. 03. 2008

•

yla provedena uprava skilu kradení.Již nepůjde okradát hráče.

25. 03. 2008

•

yl proveden update mapy a grafiky. Dále byl odstraněn bug u biče. Pokud najdete nějaké chyby v nových souborech tak tento problém napište na forum do patřičné sekce. Edit: 23.3. byla opravena mapa

22. 03. 2008

•

yly upraveny nároky na sílu drápu.Od teď by je měl unést i začínající zaříkávač. Po smrti válečníka příšera provokla abilitou na něj přestane útočit.Byl do ability dodán timer. V době kdy skončí trvání ability, skončí i omámení příšery.

16. 03. 2008

•

aše řady rozšířil nový člen: GM Tigerish Přejeme mu pevné nervy, a at ho to u nás baví -= GM Tým =-

11. 03. 2008

•

prava drobných chyb předchozího update mapy. Jako vždy využijte Midekmia Updater.

24. 02. 2008

•

nes v pozdních večerních hodinách došlo k nečekanému updatu mapy. Hráči co si nestáhli aktualizaci přes dokonalý Midkemia updater bloudí mezi neviditelnými stěnami a natloukají si své škeble o překážky které jim zůstávají skryty. Zato ti, kteři si novou mapu stáhli mohou spočinou okem na krásných nových stavbách v Tyr-Sogu, jezírku kdesi, ježaté pevnosti a multidimenzionální stájohospodě v Darkmooru.

21. 02. 2008

•

rotože nemám na dražby čas, budu dávat propadlé pokoje do aukce. Může se tak dostat na všechny zájemce a je to i spravedlivější. Aukce je nastavena na 7 dní, rezerva není žádná. Vydraží kdo dá nejvíc. Pozor u některých bytů je třeba zaplatit 100 tisíc navrch. Ale až po vydražení! Jedná se o byty poblíž nebo v rasových městech. V tom případě je to napsáno v popisu.

20. 02. 2008

•

měny u vendorů: Prodej koní - zrušeno. Suroviny - zdraženo o 25%, jedná se o polena, desky, ingoty a kůže.

16. 02. 2008

•

istě jste si všimli, že nájemní pokoje a byty jsou po propadnutí přepsány na Královského správce. Tyto nemovitosti budou, v rámci možností, nejbližší neděli draženy. Pokud nebude řečeno jinak (na foru) v sedm večer v Krondoru u kašny. O majetek se může původní majitel přihlásit ještě týden po vydražení bytu. Výkupní cena majetku je stanovena na režíjních sto tisíc zlatých. Do tohoto majetku se nezapočítává vybavení bytu jako jsou truhly, skříně, svítidla apod. Poštovní schránka, jednocestná truhla, pokud původní majitel nebude mít zájem, připadne novému nájemci.

25. 01. 2008

•

radostí oznamuji hráčské veřejnosti příjmutí nového Game Mastera Arakase (1p.č.j. Arakasi ;-) - profesí stavaře. Netřeba vysvětlovat, čím se bude zabývat, taže jen přání: Dobrý vkus a plno nápadů.

17. 01. 2008

•

yla opravena abilita "Zacel ránu". Nyní by již nemělo docházet ke shození zbraně a štítu při jejím zakouzlení. Raziel

07. 01. 2008

•

idkemia tým přeje všem hráčům klidné a pohodové prožití Vánočních svátků, aby jim nezaskočila kost u štědrovečerní večeře a hodně artíků pod stromečkem.

22. 12. 2007

•

M tým se omlouvá za dnešní výpadek způsobený hardwarovou chybou. Malá procházka před obědem jistě přišla vhod ;-).

16. 12. 2007

•

bjevily se nám na Midkemii podivné utility, které obcházejí herní mechanismy nepřípustným způsobem. Nezapomínejte, že jedninou povolenou je Razor. Hráči, kteří hodlají podvádět a zvýhodňovat se oproti ostatním můžou počitat s velmi přísnými tresty.

01. 12. 2007

•

o stok do části pro začátečníky se ode dneška dostanou jen začátečníci. UPDATE: Chyba z teleporteru pod kamenem opět vede k rewardce. Hodně štěstí ňůbíci :-)

23. 11. 2007

•

a webu v sekci informace byla umístěna nová verze mapy, která obsahuje interaktivní prokliky s popisem daných lokací.

10. 11. 2007

•

elikož se poslední dobou množí případy postav s nevhodnými jmény, tak by sme vás rádi upozornili na jistá pravidla při tvorbě jmen postav. Každá rasa má své specifické pravidla pro tvorbu jména a také na pravidla českého pravopisu (první písmena bejvají opravdu velká). Pokuď budete mít ve hře nevhodné jméno hrozí vám trest až 100 hlav (neznalost pravidel + přidělávání práce).

08. 11. 2007

•

idkemia server bezi jiz zpet na Gameparku, z toho vyplyva uprava Login.cfg - adresa je
82.208.14.118,12593
Dany soubor je mozne stahnout ze sekce downloads.

06. 11. 2007

•

P Klient: Byl rozběhnut GP server, z toho vyplývá, že je opět nutné být přítomen na GP klientu.
Nájmy: Předplaťte si nájem na dostatečně dlouhou dobu, v pátek 2.11. v 15:00 dojde k posunu systémového času serveru na správnou hodnotu, to je posunutí o 4 dny a 17 hodin vpřed.

31. 10. 2007

•

erver běží na záložním stroji. Nutná je změna IP adresy v login.cfg na 217.75.210.11,12593. Již upravený soubor je možno stáhnout ze sekce Downloads a je potřeba ho rozbalit a dát do adresáře ultimy online. Login.cfg lze stahnout také pomocí updateru. GP klient bude rozběhán později, není v tuto chvíli důležitý. -= GM Tým =-

29. 10. 2007

•

zhledem k technickych problemum je server odstaven, spusten bude nejdrive v patek. edit: jak vidite, server stale nebezi, to ovsem neznamena, ze se nesnazime jeho beh zajistit. edit 2: Od spuštění serveru se ustanovují DVA dny embarga na nákup propadlých bytů. Postižení nechť si nájmy doplatí nebo požádají někoho důvěryhodného o pomoc. -= GM Tym =-

25. 10. 2007

•

ktualizace mapy pomoci Midkemia updateru.


07. 10. 2007

•

praven cvičitel zvířat.Od teď můžete dávat pomocí něj zvířata k prodeji. Více na foru. Z důvodu bugu dočasně pozastaveny funkce handlíře Odin

17. 09. 2007

•

mlouváme se za výpadek updateru. Už by měl zase pracovat jak se patří.

15. 09. 2007

•

prava prodeje zvířat.Od teď se zvíře nebude shrinklé objevovat v batohu, ale koupí se živé. Odin

11. 09. 2007

•

yla vydána nová verze clilocu. Změny jsou v překladu a jde o první nedokončenou verzi. Je samozřejmě distribuován pomocí Updateru. Poděkování za jeho úpravu patří T-Lamě. Raziel

09. 09. 2007

•

nes od 20:00 se oficiálně otvírá průchod.Přeji hodně štěstí. Dodatek: kliče jsou potřeba stále Odin

29. 08. 2007

•

yl upraven algoritmus pro výpočet náročnosti zbroje u skillu Plížení. Připomínky a názory pište na fórum do patřičné sekce. Raziel

28. 08. 2007

•

růchod uzavřen z důvodu rekonstrukce. Odin

17. 08. 2007

•

akze do hry byly zapojeny drapy. Zbran urcena vsem postavam pouzivajici skill wrestling, ale predevsim zarikavaci - strazci lesa. Jedna se o obourucni zbrane. Celkem mate na vyber ze ctyr typu - Drapy, Brutalni drapy, Velke drapy, Obri drapy. Drapy jsou zapojene do craft skillu (blacksmithing 0-40 +- skill) a do drop systemu. Weapon ability na drapech jsou neaktivni. Kvuli vyvazeni morfy prisly o dmg bonusy, virtual armor bonusy a bonusy k rychlosti. Morfy budou prekoncipovany v nejblizsi dobe. Nadale uz nestaci mit jen jednu vec se sdruzovanim kouzel. Sdruzovani kouzel se vaze na vec, ne na postavu. Opraven bug, kdy stacila jedna vec se sdruzkem. Jakekoliv nesrovnalosti hlaste na forum.

12. 08. 2007

•

eleport ze svitku ted bere i skill chivalry pri vypocitavani sance na uspesne seslani kouzla. Zvysen dosah kouzla close wounds az na 8 poli. (zaklad je 2+ abilitka (2 za kazdych 20 lvlu do 60. lvlu)).

08. 08. 2007

•

yla vydána nová verze Poštovního systému. Nyní můžete posílat předměty na dobírku. To znamená, že příjemce musí zaplatit vámi stanovenou částku pro otevření zásilky. Tato částka vám pak bude obratem převedena do banky. Systém se nyní testuje. Více na wiki. Dále byla přidána Cechovní nástěnka.

07. 08. 2007

•

aše řady obohatil nový GM Adnai. Bude se starat o vaši zábavu a qvesty. Tak se k němu chovejte hezky. Za RT ti Adnai přeji pevné nervy, hodně nápadů a vítej mezi námi i ve hře. Riven

31. 07. 2007

•

yl zaveden poštovní systém. Více informací na fóru.

26. 07. 2007

•

yla opravena chybka s lopatou v bulcích.Dále prut musí být při rybaření také v ruce.Při těžení dřeva nebo kovu nesmí mít hráč na sobě žadnou zbroj.

17. 07. 2007

•

d teď již nebude možno dolovat rudu lopatou.Proto byla snížena náročnost síly u krumpáče.Při dolování musí být krumpáč v ruce.

15. 07. 2007

•

praveny zprávy v lahvích.Teď by se nemělo stávat, že souradnice ukáže na pevninu.

10. 07. 2007

•

o zralé úvaze jsme se rozhodli uspořádat ještě jeden konkurz , konkrétně na pozici stavaře - více informací naleznete ZDE. GM Kruan

10. 07. 2007

•

nes budou smazány veškeré ingoty, brnění a zbraně vyrobené z kovů živlů. Tyhle věci byly vyrobeny a natěženy prostřednictvím bugu a není nárok na jejich náhradu. Budik.

03. 07. 2007

•

yla vydána nová verze mapy. Nyní je distribuována přes Midkemia Updater, který naleznete v sekci Downloads. GM Tým

20. 06. 2007

•

opka dočasně uzavřena, probíhá rekonstrukce. GM Cháron

20. 06. 2007

•

ěkteré quest lokace jsme byli nuceni promazat ( jedná se o stavby a některé spawny ) , proto pokud plníte některý z questů nebo potkáte npc uprostřed ničeho, popř. narazíte na zvláštnost , prosím vydžte do zítra kdy bude opraveno ... GM tým

19. 06. 2007

•

ekro summy z ability nyní jdou dispelovat. Minigump s abilitami by se teď neměl zavírat po smrti. Raziel

19. 06. 2007

•

ak jste si určitě všimli, poslední zhruba týden se o vás starají dva nový Game Mastři. Je to GM Camalus a GM Beldin. Budou se starat o vaši zábavu a život ve hře. Hodně štěstí a pevný nervy :-).

16. 06. 2007

•

ředměty dané do aukce se budou nyní v gumpu zobrazovat s jejich skutečnou barvou. Budik

13. 06. 2007

•

pravena chyba v abilitách, kterou způsoboval Razor. Dále opravena chyba občasné paralýzy hráče po smrti. Raziel

12. 06. 2007

•

dnešnímu dni uplunulo již pět let, co jsem nastoupil na Midkemii. Mám ale smutnou povinnost oznámit Vám, že dny mé jsou již sečteny a jsem nucen Vás opustit. Nechci psát předlouhý testament a zdůvodňovat, proč jsem se k tomuto kroku rozhodl. Jde pouze a jenom o chronický nedostatek času, který mi brání nadále vykonávat mé povinnosti, a je lepší odejít se ctí. Tudíž veškeré své aktivity na tomto shardu ukončuji a přeji Vám všem, se kterými jsem byl v časech dobrých i zlých mnoho úspěchů jak v životě osobním tak i virtuálním. Buďte sbohem. Váš admin Xavier

01. 06. 2007

•

ouzlení některých summonů nyní probíhá dvojnásbně dlouho. Efekt kouzla In Mani byl snížen na polovinu. Budik

28. 05. 2007

•

ro nedostatek času nás opustil GM Horus. Díky za práci a čas, který si nám věnoval. Na druhou stranu naše řady rozšířil nový scriptér Raziel. Vítej a ať se ti práce daří.

23. 05. 2007

•

důvodu trvalého pracovního vytížení nás musí opustit GM Astalon. Děkujeme za práci, kterou odvedl a doufáme, že se k nám občas příjde odreagovat jako hráč.

15. 05. 2007

•

zhledem k tomu, že se neodvratně blíží maturity, dovolujeme si připomenout, že je možnost zažádat o dobrovolný ban jak do hry, tak na celý gamepark. Rozhodně nezapomínáme, že škola je přednější. = GM Tým =

19. 04. 2007

•

ráči kteří si nechají předělávat věci u řemeslníka uvidí jestli se mu práce zdařila nebo ne. V cedulce zvětšena délka textu který lze na ní napsat.

18. 04. 2007

•

zásobáře přibyla ke koupi cedulka, která se dá umístit k přivázanému zvířeti. Na cedulku můžete zapsat text který chcete,aby zobrazovala (např. Na prodej, Cena xy, Kontak atd..). Vše v rámci RP samozřejmě. Takže od teď jakékoliv zvíře nevhodně pojmenované např. Na prodej nešťastně spáchá sebevraždu.

12. 04. 2007

•

ěhem několika dní bude nahozen nový Quest system takže upozorňuji hráče že od této chvíle se může kdykoliv stát že vám váš rozdělaný quest bez náhrady ukončíme proto pokud máte nějaký takový urychleně si ho dodělejte. Budik

07. 04. 2007

•

d dnešního dne je oficiálně zakázáno řešit na Gamepark klientu záležitosti bezprostředně se týkající hry a hlavně ovlivňující hru. Vše co se týká pobytu postav ve světě Midkemie, nechť řeší tyto postavy přímo ve hře. Tzn. je zakázáno domlouvat si na Gamepark klientu obchody, výpravy, shánět lidi či cokoliv jiného. Chat využivejte k domluvě s GM, technickým otázkám okolo hry a obyčejnému klábosení neovlivňujícím hru.

27. 03. 2007

•

mlouváme se za malý výpadek registrací, nyní by měli opět fungovat i zpětně vyřízené. GM Kruan

25. 03. 2007

•

vůli množení případů hrubého porušování jak etiky tak Role playing chování se od nynějška budou rozdávat vyšší sankce za porušování pravidel ... Počítejte se 100 a více procentním nárustem ...

24. 03. 2007

•

šechna jízdní zvířata musí být opatřena ohlávkou, aby se na ně dalo nasednou. Ohlávku si sežeňte u řemeslníka.

20. 03. 2007

•

a webu přibyl popis našeho originálního flag systému. Jedná se o systém postihování porušování pravidel či slušného chování v rámci hry. Samozřejmě využití má daleko širší. Více naleznete na tomto odkazu.

18. 03. 2007

•

vůli silnému pracovnímu vytížení, díky kterému nemá GM Horus tolik času na Midkemii kolik by si přál se vzdává GM funkce. Nadále ovšem bude s RT teamem Midkemia spolupracovat hlavně na tvorbě questů v takovém časovém režimu , který mu bude vyhovovat. Budik

15. 03. 2007

•

šichni milovníci dobrého piva , nechť zabrousí na fórum ...

13. 03. 2007

•

pět můžete stahovat updatovaný grafický balíček. Sekce -> Downloads

27. 02. 2007

•

oplatek 571gp/den za vendora zaveden. Doporučuji vendory pojmenovat nějak normálně. Jméno je jméno a vztahují se na něj podobná pravidla jako na jména herních postav. Název obchodu by měl vystihovat nabízené zboží. Může se stát, že se taky vendor za své jméno může hanbou propadnout.

25. 02. 2007

•

aborky znovu otevřeny. Teď už nebude tak snadné si dojít pro rewardku. Zrušení recalu v celé části až k pyramidě.

20. 02. 2007

•

očasne uzavřen dungeon mágova laboratoř z důvodu rekonstrukce

19. 02. 2007

•

pravena chyba v bytech , teď už nepůjde přes zeď ani přes strop nic volně ležícího v bytě použít. Budik

13. 02. 2007

•

de dneška jde kouzlo Create Food zakouzlit pouze jednou denně. Taktéž byli od vendorů odstraněny hotová jídla a ponechány pouze suroviny na vaření. Skill cooking je novým postavám nastaven na hodnotu 15. Budik

09. 02. 2007

•

íky docela zásadní předělávce quest systému doporučuji všem, kteří mají rozdělaný nějaký dlouhodobější quest (charakteru najdi a zabij) aby tento quest za pár dní dodělali. S nástupem nové verze neručím za to že se podaří rozdělané questy zachovat. Budik

06. 02. 2007

•

ne 10. února 2007 ve večerních hodinách, to jest sobota, druhý víkend v měsíci proběhne malé velké dostaveníčko v našem hlavním městě. Rozhodli jsme se pozvat na kus řeči i vás, hráče ... Více informací NA FÓRU

30. 01. 2007

•

ort na loď Recallem a Sacred journey na klíč od lodi bude v nejbližší době zrušen.

25. 01. 2007

•

d zítřka , se nepoužívané na vodě rozbalené lodě budou již po dvou dnech potápět. Budik

17. 01. 2007

•

ady našeho RT teamu se rozrostly o tři nová GM která se budou starat o RP , akce a questy. Což by vám mělo přinést více aktivity. Jmenují se Astalon, Simeon a Zeus. Přejeme jim všem hodně úspěchů a také pevné nervy. Budik

03. 01. 2007

•

o statistik shardu byl přidán přehled domů, aby šťastní majitelé věděli, kdy je čekaji nejbližsí platby vodného, stočného a energií. Xavier

02. 01. 2007

•

M Tým se omlouvá za dnešní výpadek serveru. Byl způsoben neočekávanou reakcí RunUO na pravidelný restart ve 4 hodiny ráno. Děkujeme za pochopení.

26. 12. 2006

•

tastne a vesele Vanoce a hlavne klidne proziti svatku Vam preje GM Tym.

24. 12. 2006

•

očasně pozastaven Reward systém, vypnutý - NE ZRUŠENÝ, projde revizí a bude opět spuštěn Taktéž všichni kdo již reward získali, neprodleně vyhodit / oznámit. Kritické jsou hlavně black dye a furniture dye. Pokud bude dohledáno neuposlechnutí, bude považováno za zneužití bugu... GM Tým

24. 12. 2006

•

aše řady obohatilo nové GM, Horus. Bude se starat převážně o RP , questy a hráčské záležitosti. Všichni mu přejeme hodně úspěchu a pevné nervy. Budik

23. 12. 2006

•

pdate grafického balíčku (sekce downloads -> grafický balíček) a přidána nová mapa (sekce informace -> mapa Midkemie)

21. 12. 2006

•

noží se nám tu případy hráčů s nevhodnými jmény herních postav. Zavedli jsme proto pro tvorbu jmen nová pravidla. Více na foru.

17. 12. 2006

•

říhoz v dražbě na našem fóru je platný pouze s uvedením jména postavy ve hře za kterou dražíte. Předejdeme tím narušování dražby různými vtipálky.

05. 12. 2006

•

akže nastal čas vypuštění grafického balíčku, odkaz najdete v sekci downloads, zálohujte si staré soubory (art.mul, artidx.mul atd) a přehrajte balíčkem.. Upozornění pro uživatele 3D klienta: Kvůli nedostatečné vnější podpoře 3D klienta nedoporučuji nahrávat balíček kvůli nestabilitě hry, jediná možnost je přejít na 2D, či tedy vůbec nestahovat Serth

25. 11. 2006

•

nes bylo zabanovano nekolik accountu na Gameparku z duvodu uzivani vulgarismu na GP klientu. Priste doporucuju premyslet mozkem. Xavier

24. 11. 2006

•

do by má splněny podmínky na uzavření questu u obchodníka Obulona - nalezeno 10 podsněžníků - a přesto se quest nechce uznat za splněný, napište page a vadné podsněžníky vám budou vyměněny. Při revizi questů byl vyměnen jejich základ a tak steré rostlinky nejsou Obulonem přijímány.

22. 11. 2006

•

nes bylo hozeno do jailu asi 6 hracu, majitele uctu mmariner, kesi48, maruska, markus, vaynar, 845 prelognou na postavy ktere si nasupportovali a napisou si page.

22. 11. 2006

•

erver jede. -GM tým-

18. 11. 2006

•

yl upraven 9. bod pravidel 9) Je zakázáno jakkoliv manipulovat s předměty mezi postavami na jednom accountu (předávat jakékoliv vybavení, peníze či jiné věci)! To se vztahuje i na nákup od vendorů - nelze s jednou postavou naplnit svého vendora a s druhou postavou od něj zboží nakoupit.

16. 11. 2006

•

ozmáhá se nám tu nehezký nešvar jakým bezesporu je zneužívání Teleportu do rasového města. Tento teleport není určený k dopravě, když se někomu nechce šlapat pěšky, nýbrž jako poslední pomoc v případě že se vaše postava dostane do situace, že není schopná se dostat z místa, kde se nachází a ve hře není přítomný žádný GM (zásek, absence ghostportu apod.). Zneužívání Teleportu se nebude tolerovat!

07. 11. 2006

•

brzkým příchodem nové grafiky je potřeba mít plně opatchovanou verzi Mordain´s Legacy (ML), přesný popis je zde na webu (Informace -> Instalace). Ve zkratce: Odinstalovat, smazat co zůstalo v adresáři, nainstalovat nově, spustit uo.exe (patchovani) a pak teprva nahrát Midkemia balíček + addony. Ideal patch: UO Version 5.0.1d (Patch 26), max patch může být 31. Svůj momentální patch máte napsaný pod Login gumpem po spuštění hry Pro test správného zobrazování ML grafiky byla oblečena strážná před Krondorskou bankou do paladinského kompletu. Komu se nezobrazuje nová zbroj a štít, nechť opětovně přeinstaluje UO dle návodu -GM Serth-

01. 11. 2006

•

zhledem k neutěšenému stavu frakcí jsme se rozhodli pro určitou změnu jejich pojetí. Za tímto účelem bylo pro členy frakcí vytvořeno soukromé fórum. Pokud jste členy některého z frakčních spolků a máte zájem o vstup do utajeného frakčního fora, musíte si podat žádost ke správci dané frakce. Tuto žádost pošlete následně: na hlavní obrazovce fora v horním menu úplně vlevo odkaz "nastavení uživatele". Dále z levého menu, vyberete položku "členství ve skupině" a poté se Vám zobrazí možnosti k jakému frakčnímu fóru se chcete přihlásit. U toho Vašeho stiskněte odkaz "join group" a vyplňte několika slovy žádost. Poté vše odešlete. Až Vás správce dané frakce schválí, získáte přístup na frakční forum. Zatím se vyskytl problém u uživatelů, kteří jsou zároveň zařazeni ve skupině "advanced users" - těm se frakční forum i přes schválenou přihlášku stále nezobrazuje. Na řešení problému se pracuje, proto nepanikařte.

Vřele doporučujeme členům frakcí, kteří hodlají ve frakčním statusu vytrvat, aby se na forum registrovali.

UPOZORŇĚNÍ K BOJŮM!! Od nynějška je veřejně (RP) zakázáno (nedoporučuje se) provozovat souboje na území jakéhokoliv města!! Jedná se jak o souboje frakční, tak o vyhlášené duely! Kdokoliv bude bojovat ve městě činí tak na vlastní riziko! Bojem (duelem, frakčním) neporušuje pravidla, ale pakliže ho zahlédnou stráže, okamžitě bude uvržen na vychladnutí do městského žaláře bez jakýchkoliv pardonů! Berte prosím toto nařízení navědomí, žádná městská posádka si nenechá dělat bordel ve vlastním městě. Duely a frakční boje mimo města či na frakčních akcích jsou samozřejmě povoleny.

Pozn. - jde o riziko RP trestu od městských stráží, nikoliv nějaké herní testrikce!

-GM Cháron-

28. 10. 2006

•

yl cenově poupraven nákup skill capů u NPC vendorů. Nyní je cena odstupňována podle výše kupovaného skillu. Celkové náklady jsou na vytrénování od 0 ( 30) do 100 cca stejné jako předtím, ovšem při placení skillu nad 100 už se trochu více prohnete. GM Kruan

23. 10. 2006

•

nes bude do světa vráceno npc které vám může za poplatek odebrat bod podpovolání Budik

14. 10. 2006

•

ájemní byty byly vybaveny novou ochranou, jakmile v bytě majitel nebo člověk s přístupem vysloví jakoukoliv obměnu slova "vyhodit" z bytu se okamžitě vyhodí všichni nezvaní hosté, kteří nemají přístup do bytu a to včetně zvířat proto je do bytu neberte vůbec. Budik

10. 10. 2006

•

ravidla byla rozšířena o část, vztahující se k nájemním bytům, doporučuji prostudovat. Xavier

10. 10. 2006

•

zhledem ke špatnému přístupu, který jsme zvolili vůči střídání postav na accountu jsme se rozhodli systém poněkud přehodnotit a zavést jiný systém. Od teď to bude fungovat tak že pokud budete chtít změnit postavu, za kterou zrovna hrajete budete muset odlogovat ze hry alespoň na 15 minut. Přičemž se to počítá od jakéhokoliv odlogu postavy na accountu tzn. pokud si během čekání opět lognete na bývalou aktuální postavu odpočet běží odznova. Také by se těď při spadnutí hry měla okamžitě vracet rychlost zaříkávačům v morphu. A mini gump na ability by se měl ukazovat správně tomu kdo ho má zapnutý při každém nalogování na nastaveneém místě. Budik

09. 10. 2006

•

nes jsme se nadobro rozloučili s dalším z notoricky problémových hráčů. Account "hany" s nechvalně známou postavou "Obivan Černý" byl dnes, tj. 8.10. l.p.2006 definitivně zablokován. Celý GM tým nevěřícně a nechápavě kroutí hlavou, neboť tato postava se vyskytuje v seznamu prohřešků snad nejčastěji ze všech a s posledním trestem přišlo zároveň i poslední varování před nasledným blokem účtu. Někteří jsou zkrátka nepoučitelní a tak došlo k nevyhnutelnému. Po sérii absolutně nevhodného chování, potažmo vyjadřování došlo (opět) k následným bezdůvodným útokům na modrého hráče (crafta). Tímto tedy skončila éra jednoho prudiče na Midkemii. Takže ostatní, kteří by náhodou mohli mít podobné tendence, jako zmiňovaný Obivan, nechť si z toho vemou ponaučení a přehodnotí své úvahy a nebo ať rovnou zažádají o zrušení účtu. Ušetří se tím zbytečná práce navíc. Rest In Pain. GM Cháron

08. 10. 2006

•

rosím vás lidi, poslední dobou se nám tady množí případy ukradených runebooku a já vám musím s lítostí oznámit že tyhle krádeže prostě řešit nebudeme, protože si myslíme že to, komu pujčíte svůj runebook je čistě na vaší úvaze a na vaší zodpovědnosti za daný item. Neznámému člověku prostě ten rubeook nepůjčujte a už vůbec ho neházejte v davu na zem je logické že né všichni hráči jsou slušní a někdo se vás někdy pokusí okrást. Proto si prosím dávejte na svojě věci větší pozor. Budik

05. 10. 2006

•

aše řady rozšířilo nové GM Serth jako náhrada za GM Darkmage, kterému bohužel pracovní vytížení nedovoluje další aktivní účast na projektu. Nové Gm by se mělo starat hlavně o tvorbu mapy, grafiky a běžných herních záležitostí. Budik

29. 09. 2006

•

e statistikách se ode dneška bude objevovat i seznam a aktuální stav všech nájemních bytů Budik

19. 09. 2006

•

yly změněny barvy u questových postav z fialové na zelenou. Pro guildy byla zrušena možnost se vyhranit jako chaos / order. K PvP využijte frakční systém. -GM Cháron-

15. 09. 2006

•

ůst vlasů a vousů byl pro všechny prodloužen až na elfy, kterým vousy nerostou vůbec. Budik

10. 09. 2006

•

rušen deed ve Ztraceném městě - od nynějška nutnost nosit si vlastní.

10. 09. 2006

•

yli nasazeny sutežní Questy vice zde

09. 09. 2006

•

d nynějška se budou šípy na hluboké vodě potápět takže pokud se do monstra netrefíte šíp zmizí , usnadní se tím cestování lodí Budik

06. 09. 2006

•

apy ktere mířily do vody byli opraveny pokud náhodou ještě nejakou takovou vlastníte napište page bude vám opravena Budik

06. 09. 2006

•

a adrese wiki.midkemia.cz je umístěna Wiki. Pokud chcete práva na upravování, zaregistrujte si na ní účet a pošlete mi e-mail nebo si me odchytněte jinou cestou. Xavier

05. 09. 2006

•

tatické questové postavy se od nynějška zobrazují s fialovým jménem (mimo obrazovku). Již se nebudete zarážet o drobnou havěť, která se běžně překročí nebo odkopne. Skill vaření je od nynějška přístupný všem.

03. 09. 2006

•

o systému jsou zavedeny nové trvalé questy bližší info zde

03. 09. 2006

•

áme tu drobnou úpravu pravidel. V zájmu zachování zdraví našeho skriptéra budou od nynějška veškeré nemístné projevy při vyvolaném restartu odměněny 100 kousky hlav. Jde o nemístné poznámky jak ve hře, tak na GamePark klientu. Vemte prosím na vědomí, že každý restart je posunem kupředu, přidělávkou nebo odstraněním nějakého neduhu. Proto bychom se neradi i nadále setkávali s neuváženými reakcemi. -GM tým-

03. 09. 2006

•

sekci "Informace" přibyl odkaz na tabulku s tituly používanými na našem shardu.

02. 09. 2006

•

essovani se u evil healeru = zneuziti bugu. Za to obvykla sazba. Platnost pocinaje dneskem. GM Mugen

31. 08. 2006

•

politováním sleduji současnou Role Play ( dále jen RP ) scénu a musím říct, že 80% hráčů má utkvělou představu, že RP znamená mluvit uctivě ( zdravím , ano apod. ) a tím to hasne ... NE , NE a NE , ŠPATNĚ , hraní RP znamená, že své postavě vnuknete nějaký život , charakterové vlastnosti ( dobrosrdečnost, uctivost , škodolibost , skrblicismus , zlost , atd. ) podle kterých se daná postava v určitém rámci chová a má jisté zásady, které neporušuje , pokud to třeba neposlouží jejich plánu... Co pozoruji, to je pouze mluva , ale hráči se chovají tak jak jim přijde zrovna vhod , což většinou je urvat si co nejvíc pro sebe, jinak postavy ve hře jsou pro vás naprosto tupé, prázdné obrázky se kterýmy si můžete hrát ( omlouvám se těm pár hráčům, kteří tak opravdu hrají a obdivuji je, že mezi tím zbytkem jsou schopní svoje role hrát )... Tak , snad jsem řekl v kostce to co mi nejvíc vadí a ted několi "novinek":

1) nonRP v závorkách - nesmysl a je nustále zneužíváno - ruší se = ve hře POUZE RP ! ( pravidlo o nb postavě a vysvětlování přes partu zůstává )

2) Chování - díky několika případům prudění z nedávna - pokud dojde k prohřešku a zjistí se nelogičnost v RP, at ze strany poškozeného ,či hříšníka budou potrestáni oba. (například v tomto případě prudění hráče , který by prudiče očividně rozsápal a odmítání duelu, když prudění dosáhne jistých mezí , nebo prostě postava je "vznětlivá" - bud "stáhnu ocas" a odejdu pryč a nebo duel přijmu i když umřu ( jde o věc cti a RP - to je připomínka kvůli snadno oblbnutelnému systému stráží - hráč v praxi může prudit bez postihu, protože "na hubu" mu nikdo dát nemůže což je v realitě nesmysl )

3) Nechci aby tady z toho mého plácání vzduchu nevznikla fáma - stále se řídíme stejnými pravidly , tzn. nehodlám řešit případy , on mě napadl protože táhleto a tohleto a argumentovat RP - na takové případy nejsme připraveni systémově ani společensky... Je snaha tu zavést alespoň základní RP prvky i když se tím lehce diskriminují "záporné" charaktery co se týč možností. Doufám, že tyto připomínky vezmete v potaz a začnete se chovat v rámci stanovených pravidel a mezí, chápu , že některým RP nemusí přijít k chuti , ale v tom případě nekazte hru těm , kteří se o to snaží... Ode dneška začínám více sledovat RP chování jedn. lidí a rozdávat sankce.

A na závěr - neznalost neomlouvá...

GM Kruan za RT

30. 08. 2006

•

ád bych upozornil hráče, že vydávání se za členy GM týmu na chatu GP klienta je akce zpětně snadno dohledatelná a tudíž i postižitelná. Pro hráče připojené přes sychrovnet.cz budiž toto posledním varováním, riskují totiž blok celého sychrova na gameparku. Pokud jedná hráč se členem realizačního týmu a není si jist, zda se za daného člověka někdo nevydává, je nejjednodušší dané GMko požádat, aby se mu ukázalo ve hře se svojí GM postavou. Xavier

30. 08. 2006

•

dteď rostou majitelům bytů květiny i v bytech. Dále pak vrah repondů a trolů odteď funguje i na nové druhy trolů. A opraven bug s sebenapadáním petů při guard modu. Budik

28. 08. 2006

•

o menších potížích byl zaveden BULK systém pro řemeslníky - lukaře , a s tím spojených pár úpraviček jako barva dřev ( přeci jen některé byly neony ) a přehodnocení dmg ... Celý systém nebylo jednoduché udělat , takže je možné, že se někde vyskytuje chyba ,proto bude třeba od lukařů co největší "debug". Systém funguje principielně zcela stejně jako Tailor nebo Blacksmithy BULK systém se vším všudy - byla předělána i Bulk knížka. GM Kruan

26. 08. 2006

•

dravíčko. mám takový plán na srázek all power playerů UO na Midkemii... viděl bych to na 26. srpna roku 2006 v Praze... Prosím o vyjádření kdo by měl zájem o účast.. Sraz bude někde v Praze, nejlépe v hospodě Midkemií prověřenou kousek od náměstí míru... Přihlášky a návrhy sem... Co nějvětší účast bude vítána..... cca 5-10 mimopražských dokážu obytovat u mě... Berte to jako závazný termín a díky za vaše názory.... Více na foru

25. 08. 2006

•

yl nahozen nový update mapy aby vám správně fungoval musíte si opět stáhnout nový midkemia balíček v sekci downloads. Všechny chyby a nesrovnalosti pište na fórum do již dříve používané sekce. GM Tým

24. 08. 2006

•

ozměněn systém těžby dřeva vzhledem k brzonastupujícímu BULK systému pro lukaře , nyní záleží počet vytěžených polen na druhu dřeva ( čím lepší - tím méně ) , nicméně byla zvýšena minimální hranice výtěžnosti ( do stromu lze seknout vícekrát než předtím resp. nestane se vám dva seky a dost ). Taktéž byl upraven skill Bowcraft , který nyní počítá se 120 hranicí skillu a poupraven počet materiálu pro výrobu luků. Dobrá zpráva pro všechny řemeslníky - Za těžbu nyní získáte nějaké ty zkušenosti ( uvidíme podle statistik , možno že se s hodnotami bude ještě hýbat)... Nejasnosti hlásit !

Značně snížen dosah kouzla dispel evil a doba flee efektu.

20. 08. 2006

•

d zítřka začne platit pravidlo že pokud má hráč na účtě postavu která vykonává trest nesmí tuto postavu ani jiné na účtě smazat pokud tedy chcete hrát dál je třeba si trest odpracovat. Dále pak dávám dopředu na vědomost že v sobotu 19.8 se vrátí maximální obsah banky na původní hodnotu jaká byla před vyklízením domů , proto radím těm kteří mají v bance více než 125 itemů aby si najmuli byt nebo počet předmětů jinak redukovali. Budik

15. 08. 2006

•

o tymu pribyli dva novi GameMasteri, Sarig a Darkmage.

09. 08. 2006

•

yly upraveny byty, tak že už vám soused nemůže koukat do truhel přes zeď, dálepak by měl fungovat interier decorater a také většina dekorativních předmětů z deedu pokud narazíte na některý, který nefunguje dejte vědět na fórum. Co se týká koše ten vám za malý poplatek umístí k domu GM na požádání. Edit: Jo a abych nezapoměl kdokoliv se do bytu pokusí vlést v hidu bude odhidnut a z bytu vyhozen Budik

08. 08. 2006

•

agicke roby se nici. Report na tudle zmenu jako vzdy na forum. GM Mugen

08. 08. 2006

•

ro přehled uvedu seznam aktivních dungeonů: Derdenis (novice) Juka MacMordainův průchod Mágova Laboratoř Mágovo doupě Mephitis Old Cave Ratmaní důl Shamat Sopka Stoky Ztracené město Ztracený chrám -GM Cháron-

04. 08. 2006

•

tevřen nový dungeon - Ztracený chrám. Detaily jsou víceméně obsaženy v kolektivním vědomí shardu.

02. 08. 2006

•

áme pro Vás hotový systém nájemních pokojů/domů. Ccelý systém bude uveden do provozu v neděli 5.8.2006 v pravé poledne. Prosíme všechny, co měli dům na staré mapě a mají tím pádem přednostní právo na koupi nájemního pokoje, aby kontaktovali GM Baldricka na email (baldrick@midkemia.cz). Bližší informace k zamlouvání pokojů naleznete na fóru. -GM tým-

02. 08. 2006

•

a webu nám v sekci "Informace" přibyla kolonka "Prohřešky". Zde budou nyní veřejně vystavováni všichni hříšníci, kteří se provinili proti pravidlům. Nechť tato část slouží k poučení a jako odstrašující příklad pro ostatní! -GM tým-

02. 08. 2006

•

d nyní se při lootování věcí z jakékoliv mrtvoly objeví nad danou postavou hláška "-> Zvedl xxx". Doufejme, že se tím sníží utajené vybírání mrtvol. -GM Tým-

30. 07. 2006

•

mlouváme se za potíže s logováním pro nově přijaté accounty. Chyba v registarcích byla objevena a opravena. Nyní by již každý, jemuž dorazilo potvrzení registrace, neměl mít problém nalogovat do hry. Příjemnou zábavu. -GM tým-

30. 07. 2006

•

ak jste si asi všimli, došlo k úpravě OC. Je tam teď nový zával a ještě si tam Ettini postavili zeď, protože se nepohodli s Trolly a Orky. Vstup už nebude omezen na počet hráčů ani na čas.

29. 07. 2006

•

o sekce "informace" přibyla mapa území shardu Midkemia i se základními popisky. Díky patří Jimu Dorsonovi

29. 07. 2006

•

a fóru se vyskytl jeden velice zajímavý a potažmo velmi pravdivý post. Myslím, že rozhodně stojí za přečtení. Takže zhruba po 3 týdnech na Mikdemii jsem zjistil jednu věc. Je to krásný svět plný nádherných míst, ale chaosu v postavách v něm žijících. Doufám, že nikoho neurazím, ale musím říct, že z většiny se skládá z postav zkušenostmi chudými...

26. 07. 2006

•

místěn vstup do dungeonu "Shamat" - na jedné ze skal. A vstup do dungeonu "Mágovo doupě" - vchod v mestěčku Shamata. UPD. - umístěn vchod do Ztraceného města - ve východní poušti.

23. 07. 2006

•

Elarialu byla otevřena veřejná tržnice, oblast je ohraničena regionem a při vstupu a výstupu ze zóny budete informováni. Na celém území je zákaz používání jakýchkoliv dovedností. Jde o prozatimní řešení, to znamená , že hráči si můžou vendora umístit sami a nepotřebují žádne potvrzování majitele ,tudíž ani žádné poplatky za používání místa ( do budoucna , až bude mít Budík trochu času , se pravděpodobně dopiluje systém a správcování se převede na hráče - do té doby nechci slyšet žádné PM typu já bych chtěl být správce atd. ). Na umisteni vendora použijte Contract of Employment

Umistujte vendory INTELIGENTNĚ, aby nezavazeli v cestě , či neblokovali ostatní vendory

GM Kruan

21. 07. 2006

•

d pátku 21.7. do pátku 28.8. včetně mám dovolenou s velmi omezeným přístupem k internetu => je zbytečné me kontaktovat via ICQ, e-maily budu v omezené míře vyřizovat. Xavier

20. 07. 2006

•

meneni summony maga (oslabeni). Snizena manova narocnost za elementaly. Report na forum.

20. 07. 2006

•

chod do Juka dungu umístěn na hřbitově u Krondoru.

17. 07. 2006

•

ráč Keshi 1 den baned na forum za nevhodný (tohle tam nepatřilo) přízpěvek do sekce Mapy-Bugy! … GM Baldrick

17. 07. 2006

•

ak se nám po delším průtahu podařilo udělat pár úprav na mapě snad se vám budou líbit.

Je nutné si znova stahnout Midkemia balíček

Pokud se objevíte někde v zemi nebo ve vzduchu a nebudete se moci pohnout nezoufejte použijte help teleport. Záporné ohlasy ohledně nové mapy přijímáme až za půl roku. GM Team
15. 07. 2006

•

mluvte prosím odstávku servru o půlnoci v pátek 14.7.2006. O spuštění budem informovat. RT - Team

14. 07. 2006

•

rovedl jsem úpravu spawnu, která zaručuje že se monstra budou spawnovat opravdu ve správně nastaveném rozmezí od svojí smrti. Nemůže se vám tedy odteď stát že se vám hlídač dveří objeví "za zadkem" vteřinu po své smrti. Budik

14. 07. 2006

•

pozorňuji všechny majitele volně se potulujících zvířat že při převodu na novou mapu budou všechna zvířata, která najsou ustájena zlikvidována. Proto si je co nejdříve ukliďte. Budik

12. 07. 2006

•

akže asi takhle jelikož vidíme že s vyklizením domů nespěcháte tak jsme stanovili šibeniční termín do středy tohoto týdne. Kdo si do té doby dům nevyklidí a v logu si najdu že od prvního oznámení ve hře byl tak o ty věci přijde, aby bylo jasno. Pokud se do domu aspoň dostanete, ale nejste jeho majitel nevadí vezměte majiteli věci a pak mu je zas předáte až bude online. Prostě ty domy se musí co nejdřív vyklidit a o vyklizení informovat. Budik

10. 07. 2006

•

pozorňuju všechny kteří mají rozdělané nějaké statické questy od Npc aby si je dokočili během několika dní všichni tito npc zmizí ze světa v rámci nahození nového quest systému. Budik

10. 07. 2006

•

pozorňuji dostatečně včas všechny hráče kteří tak ještě neučinili,aby přešli na verzi Ultima Online Mondain's Legacy a verzi clienta 5.0.1d .... Všechno je ke stažení na stránkách Midkemie v sekci Download... Po přechodu na novou mapu se jinak v určitých částech mapy nebudete moct pohybovat... Baldrick

09. 07. 2006

•

dteď budou moci vykopat poklad pomocí mapy i ti, kteří mapu nevyluštili. Budik

07. 07. 2006

•

řemístěn vchod do Mágovy laboratoře. Naleznete ho hned v první místnosti v podzemí Krondoru.

05. 07. 2006

•

říšerám se nadále nezobrazují úrovně, ale přešlo se na slovní hodnocení , proto nikde nechci v souvislosti s potvorami slyšet něco o levelech nebo úrovních. Budik

03. 07. 2006

•

pravena naleznost kovu. Zkuste to a hlaste na forum.

GM Mugen

03. 07. 2006

•

zhledem k brzkému (přesný termín neznám ani já a může se to ještě protáhnout) nasazení nové mapy , jsou všichni majitelé domů (popřípadě nájemníci a spolumajitelé) povinni si pokud možno co nejrychleji vyklidit své věci z domů do bank jejichž maximální obsah bude zvětšen k tomuto účelu. Protože domy se na novou mapu nepřenesou můžete snadno bez tohoto vyklizení o tyto věci přijít. Jakmile budete mít CELÝ (věci, které potřebujete zachránit a vendory) dům vyklizen ať kdokoliv kdo ho vyklidil napíše page a vyklizení nahlásí. V této page je třeba uvést majitele domu a souřadnice (podle statistik na webu) na kterých se dům nachází. Po přechodu na novou mapu bude majiteli domu dána finanční nebo jiná náhrada za ztrátu domu. Tuto informaci dávám dostatečně v předstihu z důvodů dovolených a prázdnin , nicméně pokud bude majitel nebo obyvatelé domu nalogováni je jejich maximální prioritou dům vyklidit okamžitě, protože nevíme přešně kdy k převodu dojde. Dům můžete nadále používat,ale nedávejte si tam žádné itemy na kterých vám záleží. Pokud majitel dům z vážných důvodů vyklidit nestihne je pravděpodobné že při procesu převodu nějaký gm vaše věci zachrání, ale rozhodně se na to nedá spoléhat protože všichni budou mít tuny práce proto je tohle hlavně vaše starost. Budik

02. 07. 2006

•

an - 10 dni - na forum za spam topicu ziskavaji: Estragon, Ireus Drake, Kirgon_Gaudus, LordGestahTortureR, Marcus, Rob_Tiki, T-Lama, Uial Fea, veryangryman. edit: update pravidel fora. Z duvodu prvniho prohresku delka banu snizena na 1 den. Poruseni pravidel fora se bude postihovat jako poruseni pravidel hernich. Doufam, ze nyni budete pravidla fora respektovat. GM Mugen

01. 07. 2006

•

akže ještě jednou a zcela jasně... Jakékoliv podporování postav na jednom accountu mezi sebou je zakázáno. Výše zlata, kvalita zbroje a jiné věci nehrají roli. Neodvolávejte se tedy na to, že jste někde v novinkách četli, že se toleruje tolik a tolik tisíc zlata, nebude to bráno v potaz. Vzhledem k tomu, že jedním z primárních zaměření shardu je RP, výše trestu za porušení tohoto pravidla bude patřit mezi ty nejvyšší, jak již bylo avizováno. GM Mugen

28. 06. 2006

•

o světa bude (až se najde) přidán kněz, který umí vracet již "utracené" body podpovolání k opětovnému použití.

26. 06. 2006

•

o sekce "informace" přibyla položka "guildy". Zde Vám bude na požádání umístěn odkaz na Vaše webové stránky. Pokud chcete odkaz doplnit nějakou stručnou upoutávkou na pár řádek, jedině dobře. Žádosti o umístění i s případným textem posílejte například přes formuláře v "kontaktech".

26. 06. 2006

•

ad bych vas upozornil, ze moznost prelogu mezi postavama neni rozhodne udelana proto, abyste si mohli supportovat zacinajici postavy/crafty. Ci si udelat crafta, abyste mohli supportit svoji hlavni postavu. Od te doby, co jsou lehce pristupne logy a da se v nich jednoduse hledat, neni problem neco takoveho najit. Pokud jsou tresty za multiaccounty v radu stovek, tresty za support mezi postavama budou v radu tisicu hlav, takze se podivejte na tresty za multi acc vynasobte si to deseti a polozte se otazku, zda li se vam to vyplati. GM Mugen edit: update pravidel.

25. 06. 2006

•

praven průchod Shamatem. Doplněn boss ve třetím patře spolu s nějakou tou havětí okolo. Velmi doporučuji nepodceňovat. -GM Cháron-

20. 06. 2006

•

omocí nového gumpu je teď jasně vidět jakou abilitu použít můžete a kterou ješte ne. Budik

19. 06. 2006

•

dělal jsem pro vás gump , který by vám měl usnadnit používání abilit. Aktivuje se ze stromu abilit když kliknete na ten podstavec prostředního blesku, ty okénka vedle jsou číselné souřadnice na kterých se bude gump stále objevovat. Je to v podstatě náhražka ikonek u kouzel abyste nemuseli mít makra na jednotlivé ability. Gump se bude objevovat i po restartu a nalognutí přesně v tom stavu v jakém jste ho měli naposledy, opět na souřadnicých, které máte v hlavním gumpu abilit.Pokud nekliknete na ikonku ability, ale na červené tlačítko gump se z horizontální polohy převede do vertikální a naopak takže si ho můžete umístit kamkoliv vám bude vyhovovat. Jediná změna oproti klasickým kouzelným ikonkám je že stačí kliknout jednou není nutný dvojklik. Budik

19. 06. 2006

•

sekci downloads přibyly odkazy na popisky k UOAM pasující na Midkemii.

18. 06. 2006

•

yla otevřena první část krondorských stok. Reward na konci newbie části je dostupný pouze do 20. levelu. -GM Cháron-

18. 06. 2006

•

o našich řad přibyl nový GM Riven. Doufáme že nám a hlavně vám bude ku prospěchu, jak ve hře tak mimo ni. Měl by se starat hlavně o questy a herní záležitosti takže nepochybně přibude pár nových hráčských akcí, jakmile se zapracuje. Přejeme mu všichni hodně úspěchu a elánu. Budik

13. 06. 2006

•

ětšině z vás se jistě líbí změna ohledně přelogu postav, myslím , že to od nás byla hodně benevolentní akce. Pookřáli jsme s tím , že rozumní lidé pochopí , že se jedná o možnost vyzkoušet hru za jiné povolání a ne nassuportění postavy za cílem rychlého zisku druhé ( třetí ) "namakané" postavy. Jak jistě nevíte , se zkrácením timeru se zavedl i nový způsob logování, takže se připravte, že v následujíích hodinách ( dnech ) projdu log a zaměřím se na přehazování exp knížek , větších sum ( nad 10k ) a prvotřídní výbavy na druhou postavu. Jsem ochoten tolerovat základní výbavu ( pár regů , zákl. zbroj , zbraň ). Myslím, že bylo dostatečně jasně řečeno, že chceme zabránit supportu mezi postavami. Není to kvůli nám , ale o jakýsi pokus udržení určité úrovně hry. Takže v následujícím období můžete čekat menší větší čistku a případným provinilcům hezký balík hlav popř. del postavy ( podle uvážení )...

13. 06. 2006

•

roveden update sekce "příručky". Přibyly dva texty, které jsou k nalezení na fóru - Role Playing a návod pro crafty.

12. 06. 2006

•

yla dosti podstane zkracena doba potrebna pro prelognuti na druhou postavu. Limit byl zkracen z 1 tydne na 15 minut. Doufame, ze nas neukamenujete :-) PS: Stale plati, ze support mezi jednotlivymi postavami na accountu je zapovezen (zakazan).

11. 06. 2006

•

aleznost drahych kovu zvysena o 5%. Mugen

10. 06. 2006

•

o prodeje pridan ress svitek. Update sekce Vyhlášky. Mugen

07. 06. 2006

•

o prodeje u dráteníka přidán nástroj na míchání jedů pomocí travičství. Rozšířen počet monster které u sebe mají kosti. Budik

04. 06. 2006

•

měna ability spánek - po restartu bude protivník spát určitou dobu, která závisí na vašem levelu. GM Mugen

03. 06. 2006

•

ág může ress ze svitku.
Upraveny nároky na ress bandáží na 60 healing a 60 anatomy - nadále platí pro povolání kněz a zaříkávač. Update příručky kouzla. Update příručky ability.

02. 06. 2006

•

akže došlo k reorganizaci a redesignu našeho webu. Doufáme, že se Vám nový vzhled líbí a že i pro nově příchozí bude dostatečnou oporou a přehledným průvodcem. Speciální dík patří Karlu Ondrejčíkovi za návrh grafiky a v neposlední řadě Cháronovi za konečný vzhled a technickou stránku webu.

-GM tým-

02. 06. 2006

•

alší úpravy nastaly u těchto povolání:


Zloděj: Opraveny abilty Krvácení a zmizení.

Mág: Zakázána kouzla: arch cure, arch protection, poison field, mass curse, ressurection.
Přenastaven počet bodů v podpovolání: protekce, unlock, energy vortex, summon daemon

- přesný počet se objeví na webu, obecně to vypadá tak, že čistý vyvolávač přichází o protekci, čistý bojový mág o unlock, vorta a démona.

Mágská kouzla heal, greater heal a cure mají nyní účinek jen na něj samotného, nemůže pomocí nich léčit nikoho jiného.

Členství ve frakci není navázáno na account, ale na postavu.

02. 06. 2006

•

přísněn healing pro všechny, krom léčitele a klerika (kteří mají ve svém podpovolání 11 bodů).

Zloděj - změna skillu Anatomy z 0 na 20, bard až 40, stínový lovec 20.

Fencing bard až 80

Taktika stínový lovec až 100

Změny došlo i léčení jedu přes skill healing.

Peti procházejí reward branami klasicky a není nutné je na ty brány směrovat.

02. 06. 2006

•

máme tu další provedené úpravy. Tedy jde o následující:

  • Opraven bug Necromancera, kdy abilitou mohl zabít jakékoliv monstrum

  • A teď příjemnější úprava. Odteď , když postava poprvé zajde za mistrem, za účelem získání povolání, dostane na výběr z několika skillů souvisejících s daným povoláním. Čtyři vybrané se pak nastaví na hodnotu 30.

  • Tímto žádám abyste pečlivě vybírali a případné nesrovnalosti ( např. dostanete jiný skill než jste zaškrtli v tabulce ) hlásili.
    01. 06. 2006

    •

    praveni vortexy, podle puvodniho planu...
    Zlodej dostal moznost michat si jed s trosku mensi moznosti uspechu, jeho michani je zavisle od skillu poisoning a ma na to specialni nastroj...

    Do sveta pribude npc, ktere bude umet identifikovat itemy za konstantni poplatek.

    Ability Oslepujici zablesk a Zakerny Utok maji ted i pvm efekt.

    Neuroticky jed opet upraven dava paralyzu, ktera se rusi zranenim, ale trva pomerne dlouho.

    Zabijeni pres item ohnivy roh by melo davat expy, respektive zpusobovani zraneni pres ohnivy roh, jak vsichni vite expy pocitame od zraneni...

    Frakcni hraci se muzou tesit z moznosti dostat expy za zabiteho protivnika...

    Vsechna povolani, krome maga a lovce, maji ted multiplikator expu 2x do 15. lvl.

    Predelany reward brany, ktere jiz nefunguji stylem kdo driv prijde, ten driv mele. Nyni dostane zkusenosti kazdy kdo projde. Dalsi zkusenosti z brany bude mit moznost ziskat po skonceni urcite doby, stejne jako tomu bylo ted.
    Dale brany uz by mely poustet pety.

    Zarikavacum byl opraven dmg, ktery maji v morfu...
    Enjoy

    31. 05. 2006

    •

    alší úpravy, týkající se převážně klerika


  • Lepsi oziveni -> Lepsi leceni - vyhody z oziveni zustavaji, nad to dostal moznost lecit bandou pres jedno pole, zrychleni leceni o 1/4 vteriny)

  • Lepsi hojeni ran - nyni je dosah az 5 poli (podle levelu)

  • Ztrata experience za smrt snizena na 3*lvl, pokud ozivi zarikavac ci knez snizuje se tato ztrata na 1*lvl.

  • Frost troll zahrnut do vraha Repondů & ability Okouzleni.
  • 31. 05. 2006

    •

    ylo nahozeno par uprav, vyctem:
    Uprava summonu.
    Zruseni vsech Virtues.
    Kouzlo invisibility u Zarikavace(schopnost kouzlit az od urcite hranice).

    Dale pak upraveny funkce techto abilit:
    Zlodej - Okouzlení,Úskok,Zmizení, Shadow Jump -> Neuroticky jed.
    Mag - Rychly teleport.

    31. 05. 2006

    •

    ohlo se vam stat, ze jste si zaplatili 7. abilitu a ona neprezila restart. Melo by se to tykat jen druhych podpovolani a jejich 7. (celkove 14.) abilit. Pokud se vam toto prihodilo, napiste nam na forum a bude vam navraceno 100 skillbodu, ktere timto bugem mizely. Mala poznamka: z logu je poznat kdo si abilitu koupil a kdo ne.

    28. 05. 2006

    •

    inoritni zmeny u necro summonu Giant Skeleton, Decaying Body, Walking Corpse. edit: Jeste nebylo nahozeno, kvuli technickym potizim.

    28. 05. 2006

    •

    akže aby se předešlo dalším nedorozuměním a ujasnily se záležitosti kolem kradení, vykrádání, zabíjení a podobných nešvarů.

    Pokud se přímo VÁS snaží někdo okrást - tzn. zobrazí se Vám hláška, že se Vám někdo pokouší dostat do batohu, můžete dotyčného napadnout, potažmo zabít. V určitém případě se dá tolerovat, když si na to neprodleně pozvete někoho silnějšího (např. Vás na 5. lvl. bude okrádat zloděj 50. lvl. apod.).

    Pokud někdo vybírá něco z mrtvol které jste VY zabili a Vám to vadí, nejprve ho na to SLOVNĚ a SLUŠNĚ upozorněte - pokud možno v rámci rp. To, že po sebrání věci z mrtvoly je šedej NENÍ v ŽÁDNÉM případě povel k tomu ho zabít. Pokud na Vaše varování nebude brát zřetel, poté ho můžete napadnout, případně i zabít. Ale v ŽÁDNÉM případě nebudete lootovat jeho věci!

    Pokud uvidíte šedého hráče a Vás se nijak nedotkl akcí, díky které se stal kriminální, tak ho NENAPADNETE! Z hlediska RP Vaše postava VŮBEC neví, že dotyčný něco provedl! Takže odvolání "byl šedej" budou končit jailem za nedodržování RP.

    Výše uvedené se nevztahuje na frakční boje a duely. Pro ty neplatí oficiálně žádná pravidla - tam je to na Vás, jaké nepsané úmluvy máte mezi sebou.

    28. 05. 2006

    •

    zhledem k problematickemu vymezeni typu prisery bylo upraveno Okouzleni zvirete - funguje ted i na hady, hadice a podobnou havet.

    Svezlo se s tim i okouzleni u barda, ktere by ted melo fungovat spravne.

    28. 05. 2006

    •

    vůli lehké nevyváženosti v newbie sektoru byl přehodnocen systém přidělování bodů , jeden bod podpovolání teď dostanete každé dvě úrovně. Maximum je tedy na úrovni 40. Hráčům byl podle tohoto systému přepočítán počet volných bodů pokud někomu nebude souhlasit počet což je tedy úroveň/2 až do levelu 40 (vyše už se nepřidávají) ať prosím urychleně nahlásí chybu.Podpovolání je teď možné se učit již od úrovně 5.

    28. 05. 2006

    •

    yli upraveny ability tak aby kazda mela svuj vlastni cas kdy ji nebudete moct pouzit ovsem ostatni klidne muzete , tim padem odted ability muzete kombinovat , jedine omezeni spociva v tom ze abilitu muzete vykouzlit jen jednou za dve sekundy.

    28. 05. 2006

    •

    erver bezi, vsechny podstatne chybky (skillbody, staty) se podarilo opravit a opravilo se take nekolik mensich nahlasenych chyb.

    28. 05. 2006

    •

    čera v pozdních nočních ( brzkých ranních ) hodinách jsme konečně přišli na závadu, ale vzhledem k času už jsme nechtěli nic pouštět, pokud se během rána objeví Budík , dojde k pár finálním úpravám a server se spustí, díky za trpělivost...

    28. 05. 2006

    •

    vůli několika vážným chybám dojde kolem dvou hodin odpoledne k návratu save ze včerejšího večera, Server prozatim down ... Omlouváme se ale ještě to chvíli potrvá ...

    28. 05. 2006

    •

    a hlavní stránku webu přibyly odkazy s popisem abilit pro jednotlivá povolání a s rozdělením kouzel pro podpovolání.

    28. 05. 2006

    •

    pdate prirucek - povolani. Nova prirucka pro podpovolani a tabulka skillu pro povolani+podpovolani.

    28. 05. 2006

    •

    o zralé úvaze byl nastaven vstup do jeskyně Derdenis opět na 20. úroveň. Vstup do Ratmanu je oproti všem fámám nastaven na 25. úroveň.

    28. 05. 2006

    •

    mlouváme se za ranní výpadek, došlo k chybě RunUO a začala podivně machinovat s Ip adresami což mělo za následek nemožnost nalogovat.

    28. 05. 2006

    •

    o nas ceka a nemine...
    Jak vsichni dobre vite pracujeme uz nejaky cas na zmene. Rikat, ze se tyka jenom podpovolani by bylo chybou, protoze se menilo opravdu hodne veci. Vsechny zmeny se tykaji hracske postavy a veci s tim spojenych. System a jeho jednotlive casti bude podrobne popsan (doufam) uz s vypustenim vsech zmen. Dopredu trosku neoficialne jsem oznamil datum vypusteni jako pristi tyden, coz se ale uvidi, protoze se snazime vse zpetne i otestovat.

    Ted uz ale seznam veci ktere dosly zmene:

    * skilly u povolani byly prehodnoceny a znovu rozhozeny, za ucelem kontroly povolani v pvm a pvp

    * nektere skilly dosly vlastni zmeny ve smyslu upravy vzorcu pro fungovani, kvuli oddeleni povolani

    * novy system statu

    * vytvoren system podpovolani zajistujici urcitou miru variability skillu v ramci sveho povolani

    * okolo 100 novych a unikatnich abilit typu kouzel, weapon abilit (tzv specky), pasivnich abilit atp

    * upraven system magie, presne vymezujici kouzla pro dana povolani

    Revize nekolika casti systemu a soucasne tvorba par dalsich prvku se uz zrejme nestihne, proto se budou dodelavat pritom. Budeme o nich informovat stejne tak i o dalsim smeru shardu.

    Menilo se toho hodne, RunUO neni az tak uplne shard friendly, jak by se nam hodilo, a proto otestovani jednotlivych systemu v nasich podminkach nebude lehke. I kdyz vse probihalo se zvysenym durazem na zachovani puvodniho vyvazeni je mozne ze se podarilo vytvorit nejake prvky narusujici vetsim dilem rovnovahu, proto tyto zmeny potrebuji podrobne otestovani, coz bude vasim ukolem.

    Jeste se slusi podekovat hlavne nasemu scripterovi Budikovi, za posouvani shardu dal, dale pak vam hracum, kteri trpelive pockali a nadale se u nas bavi a zaroven testuji. Diky.

    28. 05. 2006

    •

    měněna převážně druhá polovina Juka dungeonu.

    28. 05. 2006

    •

    ak jste jiz urcite zjistili, na webu je odkaz na statistiky runuo, jeste k nemu pridame link na seznam najemnich baraku i s najmy. V seznamu najemnich domu jsou pro prehlednost domy s propadlym najmem oznaceny cervene. Statistiky se obnovuji jednou za hodinu.

    28. 05. 2006

    •

    elikož se množí případy lidí, kteří buď nejsou seznámeni s pravidly nebo u nich došlo k jakémusi pomatení mysli a v záchvatu zapoměli, že jeden hráč = jeden účet uděláme to následujícně... Databázi už opravdu nebaví to vyplivávat a mě nebaví to kontrolovat a odesílat maily , takže jakmile od teď přijde nějaký multi acc tak vám ho s radostí vytvořím ... S tím že smažu ten starý účet, děkuji za pochopení

    28. 05. 2006

    •

    lastníte-li nebo uvidíte-li ještě zbuglé zvíře s adjektivem zuřivý..pošlete page, bude smazáno. Majitelům hrozí trest za zneužívání bugu. (nevztahuje se na zuřivého ostarda )

    28. 05. 2006

    •

    eď mi přišla hláška že se za mě někdo vydává, dotyčnému přišla z tohohle icq 281 309 477 zpráva že po něm žádám registrační údaje, doufám že jste natolik duchapřítomní abyste své údaje nikomu neposílali a zvlášť ne po ICQ když si chce team zjistit vaše údaje udělá to snadno i bez vás. Takže pokud po někom z vás někdo z GM teamu bude něco chtít tak ve hře nebo na GP klientu a následně se vám ve hře ukáže.

    28. 05. 2006

    •

    mezen vstup do ratmanu. Nezkuseni hrdinove by se meli snazit o pruchod spojenim vlastnich sil a ne spojenim sil s hraci vysoke urovne.

    28. 05. 2006

    •

    ž je to přes tři týdny a kolektivizace je za dveřmi kdo si do pátku nesežene a nerozchodí klienta 5.0.1d, nebo odpovidajici 3D verzi 5tkové řady má smůlu a nenaloguje. Postup je jasny bud AOS nebo Mondanys Legacy stáhnout plně opatchovat a pak nahrát balíček. Verzi klienta vidíte v logovaci obrazovce pod jmenem uctu a heslem.

    28. 05. 2006

    •

    posledních dvou dnech byl GM tým nucen řešit aféru, kdy někteří hráči zjevně nebyli sto pochopit, že multiacc na našem shardu není povolen, stejně tak jako vyměňování accountů mez hráči, pučování atd atd. Takže výsledek cca 8mi hodinového procházení logů, ověřování IP adres, rozhovorů.

    Account Hurkuran - postava Arélie - 2500 hlav Account MaT - postava Leeren Mat - 1000 hlav

    Přístup na všechny ostatní accounty, které jimy byly "navštěvovány" zablokován.

    Pokud nastanou okolo tohoto rozhodnutí JAKÉKOLIV diskuze, okamžitý ban! A to bez diskuze.

    Pokud to někteří STÁLE ještě nepochopili, tak JAKÉKOLIV operace s accounty jsou ZAKÁZÁNY a budou tvrdě postihovány!

    28. 05. 2006

    •

    o týmu přibylo nové , převážně questovní GM - Zentin. Přejeme hodně úspěchů a rychlé zaběhnutí do provozu.

    28. 05. 2006

    •

    usím konstatovat,že jsem poslední dobou konsternován. 6 lidí dovede během půl hodiny přijít k bance a dát přes taaaaaakhle tlustou zeď bank a vybírat věci z banku. Takže pro případ, že někteří potřebují tyto informace polopaticky - je zakázáno dělat věci, které jsou proti zdravému rozumu - tedy proti reáliím nejen fantasy, ale i normálního světa. Takže ŽÁDNÉ bank přes zeď. Z technického hlediska se to dá nazvat zneužíváním bugu. O nonRP se zmiňovat nemusím. Kdo netuší, nechť nastuduje co je RP, nebo se třeba zeptá kohokoliv na GP klientu.

    28. 05. 2006

    •

    praven vstup do mephitis lair. Omezeno na 8 lidí, respektive průchodů.

    28. 05. 2006

    •

    ohužel došlo k totálnímu pádu serveru ( na fyzické úrovni ) , čekáme na reakci GP, my s tím nemůžeme dělat nic ... Update: Dřív než zítra to bohužel asi nepojede

    28. 05. 2006

    •

    ěkolik pravidel, které bychom si ujasnili:

    1) Ve hře uvidím ( Ahoj to jsem ja ....... ) -> Hlavy Uvědomte si, že v rámci RP vaši novou postavu NIKDO nezná !
    2) Ve hře uvidím ( zjistím ) Čau dej mi ten pytel co sem ti daval s druhou postavou ( po otevření pytle zbroj ,RB, sek apod ) -> Hodně hlav

    28. 05. 2006

    •

    ak již někteří možná zaznamenali, na úvodní stránce webu se objevilo políčko "Questy", kde budou umístěny příběhy či sdělení k momentálně aktivním (?dlouhodobým?) questům. Doporučuji si změn v této části všímat, neb jinak se můžete dost slušně ochudit.

    28. 05. 2006

    •

    ážení hráči, kvůli mnoha problémům a neshodám, které se tu vyskytli v souvislosti s accounty rozhodli jsem se v zájmu oživení hry zavést možnost mít více postav na jeden account. Co nás k tomu vedlo ? Například to že hodně lidí prostě pasivně namaxuje postavu a pak jelikož jim je líto jí mazat tak přestanou hrát úplně a odejdou což je podle nás škoda. Další jsou rodinné neshody sourozenců, kteří si chtejí zahrát všichni což z jednoho ip dost dobře nejde. V neposlední řadě také množící se problémy s multi accounty. Co z toho pro vás plyne? Máte možnost mít až tři postavy na jeden account přičemž, ale protože jsme přece jenom RP server a protože si nechceme zrušit ekonomiku vzájemným supportem, můžete si takříkajíc přehodit postavu jen jednou za 7 dní a potom ji dalších 7 dní musíte hrát než máte možnost opět přejít na jinou. Jakmile postavu po danné lhůtě nalogujete už je vaše na celý týden a s jinou máte smůlu. Dávejte si na to pozor protože GM rozhodně nebudou řešit žádosti typu já jsem se ukliknul nemohli byste mi přehodit postavu? Tohle by nešlo a GM to ani řešit nemohou ze hry to nepůjde takže nemá cenu je ani obtěžovat. Pokud je budete tímhle otravovat nejspíš dostanete hlavy. Dále pak nechci ve hře slyšet věty typu počkej tu naloguju druhou postavu za tyhle věci se bude taky tvrdě trestat. Uvědomte si že to děláme pro vás abyste měli možnost si vyzkoušet víc povolání a zpestřit si tak hru a né proto abyste na každou činnost měli jednu postavu. To je zatím vše. Systém se teď prověří za běhu napřípadné bugy upozorňujte. Pokud vás server hned po nalogování vyhodí znamená to že tahle postava nemá právo hrát a musíte zvolit jinou se kterou ještě nemáte týden odehraný.

    28. 05. 2006

    •

    akže jelikož se nám tady rozmohl pro server nemilý trend že každý pes jiná ves a že každý má jinou verzi ultimy a klienta. Tak nejdéle do 3 týdnů od teď si všichni povinně stáhnete nebo jinde seženete UO Mondayns Legacy na kterou máme link v Downloads a také do ní nového klienta který je určen pro W XP SP2 je to ten klient 5.0.1d který leží v downloads mimo balíček. Tenhle klient by měl fungovat každému a pokud tahle kombinace někomu fungovat nebude ať napíše na fórum a bude se to řešit, ale pokud možno brzo odmítám to řešit za ty tři týdny. Možná se divíte proč tohle opatření, bohužel je to nutné protože emulátor je z toho dost zmatenej a někdy se stane že dělá různé věci pro různé klienty jinak a způsobuje to hlavně hráčům někdy docela velké potíže proto se všichni musíme sjednotit abych byl schopen bugy efektivně odstraňovat a ne pro někoho navozovat další opravou jiného. Kdo do vypršení ultimáta nebude mít požadovaného klienta a nezdůvodní to technickými problémy (které se nedějí pouze a jenom jemu ale bude s tím mít problém více lidí) ten se prostě nelogne a hotovo. P.S. Pokud máte AOS, ale pouze plně opatchovanou s klientem 5.0.1d, který vám nedělá problémy jak grafické tak ve windows tak si hru můžete nechat tak jak je. Mondayns legacy jsem vypich kvuli bezproblemovosti s XP SP2. Ale stejný klient je stěžejní a to 5.0.1d.

    28. 05. 2006

    •

    ěkterým hráčům byli za zásluhy a zkušenosti s hrou přiděleny na fóru Advanced accounty doufáme že nám tito hráči budou s hrou maximálně pomáhat a testovat to co bude třeba. Gratulujeme.

    28. 05. 2006

    •

    dlétám na týden mimo dění Midkemie a internetu, načerpat trochu inspirace do Pyramidy. Prosím hráče aby mě nekontaktovali na ICQ. Pokud půjde o něco důležitého email:gmbaldrick@seznam.cz

    28. 05. 2006

    •

    ad bych nekterym pripomnel, ze k hrani na midkemii gp client patri do te doby nez bude receno jinak. Vyuzivanim docasne nefunkcnosti scriptu na kontrolu se vystavujete noseni extremniho poctu hlav. At uz je to pri frakcnim pvp nebo pri normalnim hrani. Doufam, ze zitra uz nikdo takovy nebude.

    28. 05. 2006

    •

    akže si sem dáme něco k pravidlům slušnýho chování, protože mam tak akorát dost toho jak se někteří hráči chovaj vůči GM teamu. 1. Jak už je v pravidlech rozhognutí GM jsou konečná a neoddiskutovatelná a to platí pro všechny. 2. Familierní page ve stylu "Budíku pojď sem" nebudu tolerovat.Vy něco chcete tak o to musíte umět slušně požádat. 3. Když dávam restart serveru NECHCI slyšet žádný kecy typu "jeeeeee už zase" nebo "co to ma jako zase bejt" nebo "co z toho zas vyleze". Laskavě si uvědomte že slyšim všechno co si v tej hře píšete takže odteď za tohle budu taky zavírat. Pokud jste zrovna v dungu stačí to napsat a já počkám než se uklidíte. 4. Nehodlam se s nikym dohadovat pokud někomu řeknu že je něco tak a tak nehodlam ještě půl hodiny potom číst tuny page, který se dokonce něčeho DOŽADUJOU. A už vůbec nechci slyšet okamžitě po mym odchodu že to co jsem řek je kravina. Pokud máte vlastní názor nikdo vám ho nebere, ale uvědomte si že asi o tej hře vim něco víc než vy. 5. Co se týče pravidel na fóru , myslím že jsou stanovená dost jasně a opět tam nehodlam číst o tom že je tady něco cituji "pitome udelany". Pokud neumíte slušně vyjádřit nespokojenost, tak tam radši nechoďte. Jelikož účty na fóru a ve hře jsou provázaný může se vám stát že poputujete do báně za svůj projev na fóru.

    28. 05. 2006

    •

    řidány 2 nové questy ( 3 pro ty ,kteří nezaznamenali quest s Karavanou ) ... Nové se týkají kraftů a jsou velmi jednoduché. Až budík rozšíří příkazovou sadu , přibydou další ...

    28. 05. 2006

    •

    dteď když zaškrtnete že nechcete zobrazovat guildovní zkratku tak se vám opravdu nezobrazí...

    28. 05. 2006

    •

    ro ty, jenž by se chtěli třeba dozvědět něco k legendě o Tarinovi Božskémkladivu, už se tedy ve světě objevila první stálá postava, která by jim mohla v hledání informací napovědět. Postavu najdete v místě k příběhu logicky vázaném. Pokud si s ní budete chtít promluvit, použijte volbu "mluv". Pokud se vás na něco bude postava ptát a vy budete muset doplňovat, zkuste se zeptat co nejjednodušeji a samozřejmě ve vztahu k tomu, co chcete vědět. V klíčových slovech je normálně používána diakritika. Upozorňuji, že systém je citlivý na velikost písmen,tedy "Něco" a "něco" jsou dvě různé věci. Klíčová slova jsou jednoduché jednoslovné výrazy, případně dvouslovná spojení.

    28. 05. 2006

    •

    !! POZOR !! - server byl přesunut na novou IPadresu (již konečný přesun na gamepark), stáhněte si, prosím, nový login.cfg ze sekce Downloads. Tento přesun se týká i serveru automapy - IP 82.208.14.118

    28. 05. 2006

    •

    ovice dung kompletně předělán - po nové druhé části následuje nová finální část. Odstraněna poušť a chrám na konci. Další novinkou je, že dung je zpřístupněn pro hráče do 25. úrovně. Podle toho, jak se budou výpravy do dungu vyvíjet, bude tento stav ponechán, nebo bude omezení vráceno zpět na 20. úroveň. Znovu připomínám, že jde o regulérní dungeon a tedy nic na samostatné expování či harvest. Příjemnou zábavu....

    28. 05. 2006

    •

    ěhem dneška budou všechny runy, které jsou marknuté v guarded areách přeměněny na blank runy. Zároveň bude zakázán mark ve městech. Doporučuji tedy namarkovat co nejdříve runy mimo guarded areas, aby nedošlo k nepřijemným překvapením v nejnevhodnější chvíli.

    28. 05. 2006

    •

    mazána část s kyklopem a ohradou uprostřed, část se slizem a část s parchwork skeletonama. Vytvořena nová část, spojující úvodní podzemí se závěrečnou pouští. Předem upozorňuji, že ani novice není dung na samostatné expování. Expovat můžete na volných spawnech ve světě, na hřbitově či podobě. Novice je naprosto regulérní dung,jako všechny ostatní s tím, že je vyhrazen pro hráče do 20. lvl, kteří nemají možnost si zajít nějaký jiný dungeon. Proto také nepočítejte s tím,že byste ho buď samostatně a nebo ve 3 na 10. lvl došli do konce. Je více než záhodno odhadnout dobře své síly a případně výpravu v čas zarazit a vrátit se, pokud si myslíte, že dál nemáte šanci. Rozhodně však stojí za námahu se postupně posouvat po částech dopředu, poznávat prostředí a vždy se dostat o krůček dále, nakonec se vám to vyplatí. -Cháron-

    28. 05. 2006

    •

    řesunut a upraven vchod do novice. Zároveň novice prochází postupnou úpravou a rekonstrukcí za běhu. -Cháron-

    28. 05. 2006

    •

    yly upraveny spawnery na hřbitově, aby mohl opět začít sloužit tomu samému, jako sloužil dříve - tzn. výchozí stanice pro začínající newbíky. -Cháron-

    28. 05. 2006

    •

    důvodu přesunutí serveru na jinou ip si musíte stáhnout znova login.cfg omlouváme se, ale je to nutné příští týden možná přijde změna znova, vím že je to nepohodlné, ale jde nám o zkvalitnění služeb pro vás...

    28. 05. 2006

    •

    yl spusten UOAM server, pripojeni je nasledujici: IP: 217.75.210.11 Port: 2000 heslo: Navic muzete vyuzit chat integrovany primo v UO Xavier

    28. 05. 2006

    •

    mlouvám se, musel jsem vrátit save opět na začátek, mojí chybou zůstaly na serveru diff soubory, takže server měl jiné mapové podklady než klienti a z toho pramenilo zapadávání do země...

    28. 05. 2006

    •

    erver jede, ač na prozatimní lince, ale jede. Nezapomeňte si stáhnout správný login.cfg (z dnešního dne) - k dispozici v sekci downloads.

    28. 05. 2006

    •

    ážení hráči, po nedávných a nepříjemných událostí kolem Gamezone jsme zase tady, web a fórum už fungují a server se nastartuje jakmile dostaneme do rukou poslední naší save od GameParku (někdy odpoledne je to otázka hodin). Jak jste si jistě všimli z naší nové domény přešli jsme se starým vedením Gamezone na nový projekt kterému tímto vyjadřujeme podporu a stojíme za ním. Jedání společnosti ProGamers, která tak velice nechutně a navíc neobratě převzala Gamezone silně kategoricky odsuzujeme. Další info bude následovat zde nebo na fóru.Aktuální verze Login.cfg je již ke stažení v sekci downloads...

    28. 05. 2006

    •

    akže nejdřív ta špatná zpráva. Pobyt mrtvých těl na tomto světe byl zkrácen o 20 minut. A teď dvě dobré zprávy - jednak jsem opravil bug , kterej dneska dvakrat shodil server takže se už nebude opakovat. A do oběhu byly dány tzv. Naučné knihy - najdete je v pokladech a někdy vám je dá i Reward Brána. Na co jsou, na to rychle přijdete - u reward brány to není moc změna, ale alespoň s nimi můžete obchodovat protože jsou přenositelné...

    28. 05. 2006

    •

    rotože to někteří zneužívali tak odteď pokud zabijete potvoru a stojite pritom v Guarded Zone tak potvora zmizi a vy nedostanete expy...

    28. 05. 2006

    •

    vuli nevyvazenosti nasich dvou frakci byl pridan limit 5 lidi o ktere muze byt jedna vetsi nez druha takze pokud vam informatori budou psat ze maji plno nezoufejte vyzkousejte druhou frakci , nekativni clenove obou frakci budou za 21 dni od posledniho loginu vyhozeni z frakce aby nezabirali misto aktivne hrajicim

    28. 05. 2006

    •

    yla omezena vzdálenost na kterou je možno přijmout a odeslat partymessage nelíbilo se nám že to používáte k chatování přes půl světa a navíc k OOC mimo dungy takže teď od vás dostanou zprávu jen ti kteří jsou vzdáleni přibližně na okruh "velkého radaru" , pokud posíláte soukromou zprávu a cíl je mimo dosah budete samozřejmě upozorněni...

    28. 05. 2006

    •

    stupní quest k Puštíkum byl upraven tak aby mezi jednotlivými opakovanými úkoly byla půlhodina mezera, lidé to zneužívali když nevěděli kde se cíl nalézá. Dále pak tento quest má prověřit zdatnost uchazeče v pvp takže bych odteď opravdu nikomu neradil aby mu s tím někdo pomáhal.

    28. 05. 2006

    •

    akže máme tu skoro únor a jak jsem slíbil velké změny přicházejí. Upozorňuji všechny že tyhle změny se nedají udělat najednou a že je tedy budeme uvolňovat postupně, nechci tedy slyšet žádny flame nebo ztěžování na fóru alespoň do doby než je všechny budeme mít za sebou a to bude nejspíš až na konci února proto se nebojte všechno se to nakonec vyváží k vaší spokojenosti. Takže k jádru věci změna první, Abilita spánek byla předělána tak aby se potvoře ve spánku regenerovaly životy, takže spánek teď už není ultimátní záležitost, ale to co měl být odjakživa a to nouzová brzda. Životy se moc rychle neregenerují ale je to znát a pokud nechcete aby se vám potvora zcela zregenerovala můžete si ji snadno probudit abilitou probuzení.

    28. 05. 2006